Description
La chasse aux gemmes supersonique
Dans Orapa Mine, le temps joue contre vous. Au début de la partie, les deux joueurs installent leur paravent pour dissimuler leur propre plateau Mine. Chacun y dispose secrètement ses blocs de gemmes en respectant des consignes strictes : les pierres doivent s'aligner sur la grille de $10 times 8$ cases, se toucher uniquement par un coin ou une ligne, et aucune ne doit être totalement masquée par une autre depuis les bords. Pour la configuration de base, 5 gemmes de formes diverses sont utilisées (1 rouge, 1 jaune, 1 bleue et 2 blanches).
Lancer des sondes et analyser les signaux
À votre tour, en tant que prospecteur, vous nommez une coordonnée d'entrée sur le bord du plateau (une lettre de A à R ou un chiffre de 1 à 18). Votre adversaire suit alors mentalement le trajet rectiligne du rayon dans sa mine. Dès que le rayon heurte la surface inclinée d'une gemme, il bifurque à 90°. Lorsqu'il ressort du plateau, le Maître du Jeu doit annoncer deux données cruciales :
Le point de sortie exact de l'onde.
La couleur finale du rayon.
C'est là que le jeu de déduction brille : le rayon accumule les teintes des gemmes traversées. S'il touche du rouge et du bleu, il ressortira violet ; s'il combine du bleu et du jaune, il ressortira vert. Si le rayon frappe le blanc en plus d'une couleur primaire, le signal s'éclaircit (le rouge devient rose, le bleu devient bleu clair). Si le signal rencontre la totalité des quatre couleurs, il ressort gris. À l'aide de votre crayon et de votre feuille de solutions, vous devez isoler les croisements pour deviner la forme et la position de chaque prisme. En cas de doute, vous pouvez également utiliser votre tour pour demander directement ce que renferme une coordonnée précise (ex: "Qu'y a-t-il en E4 ?").
Victoire confirmée ou élimination immédiate
Pour remporter la partie, vous devez utiliser l'un de vos tours de parole pour soumettre votre proposition finale à votre adversaire. Soyez vigilant et sûr de vous : si votre cartographie est parfaitement exacte, vous gagnez la partie. En revanche, la moindre erreur de coordonnée ou de couleur se solde par une défaite immédiate. Le jeu gère également l'équilibre du premier joueur : si le premier joueur trouve la solution, son rival dispose d'un ultime tour pour tenter de formuler une proposition correcte et arracher une égalité.
Fiche technique (Résumé)
Auteurs : Junghee Choi & Wanjin Gill
Illustrateur : Wanjin Gill
Éditeur : Gameology Inc. (Édition française par Miraludo)
Nombre de joueurs : 2 joueurs (extensible à 3 joueurs et plus avec un Maître du Jeu dédié).
Âge requis : À partir de 8 ans.
Durée d'une partie : 20 minutes environ.
Mécaniques : Déduction, logique, repérage spatial, grilles cachées (type Bataille Navale évoluée), combinaisons de couleurs.
Contenu de la boîte : 2 plateaux Mine cartonnés, 2 paravents illustrés, 2 sets de 7 gemmes géométriques colorées en relief, 1 bloc de feuilles de solutions, 1 feuille de solutions officielle et 1 livret de règles.
• 4x sans frais 