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Ordre de Veiel : Deck Building Coopératif - Extension 5 : Les Archives Oubliées

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : PE13

Cette extension introduit le mode campagne du jeu. Par campagne, nous entendons une série d’affrontements scénarisés, chacun avec des objectifs spécifiques, des règles, des conditions de victoire et de défaite qui évoluent au fil du jeu.

Visuellement, cette extension pourrait presque être considérée comme un nouveau jeu. Sa boîte, de la même taille que celle du jeu de base, est conçue pour contenir toutes les cartes nécessaires au mode scénario. Ainsi, vous aurez l’espace adéquat pour ranger les futurs scénarios que nous créerons dans les années à venir.

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Description

Cette extension introduit le mode campagne du jeu. Par campagne, nous entendons une série d'affrontements scénarisés, chacun avec des objectifs spécifiques, des règles, des conditions de victoire et de défaite qui évoluent au fil du jeu.

Visuellement, cette extension pourrait presque être considérée comme un nouveau jeu. Sa boîte, de la même taille que celle du jeu de base, est conçue pour contenir toutes les cartes nécessaires au mode scénario. Ainsi, vous aurez l'espace adéquat pour ranger les futurs scénarios que nous créerons dans les années à venir.

20 affrontements répartis sur 2 scénarios

L'extension propose actuellement deux scénarios, comportant respectivement 12 et 8 affrontements. Chaque affrontement dure en moyenne 1 heure, ce qui porte la durée totale à environ 25-30 heures, incluant les phases d'amélioration des héros et vos discussions stratégiques. Cependant, il est probable que cette estimation soit en deçà de la réalité.

Premier scénario : 12 affrontements

Ce scénario vous dévoilera enfin les événements qui ont conduit à la chute du roi dans la crypte d'Ilhus. Vous affronterez des créatures emblématiques, mais de nouvelles menaces inattendues vous feront face.

Par ailleurs, les joueurs ayant déjà affrontés les boss de la crypte lors de parties précédentes n'auront aucun avantage sur les autres. Ces combats ont été remaniés de manière à ce que vous ne puissiez pas utiliser vos connaissances pour vous en sortir facilement. Bonne chance ;)

Second scénario : 8 affrontements

Intitulé "Les Maîtres de l’entravé", ce scénario suit les héros dans leur quête pour déjouer les plans d'un culte mystérieux, contrôlant une créature puissante d'origine inconnue.

Un tapis de jeu deux fois plus grand

Lors de la conception de cette extension, il est vite apparu que le tapis de jeu classique de 4x6 cases ne suffirait pas. Fidèles à nos valeurs, nous avons décidé de voir grand. Nous vous proposons donc un tapis de jeu deux fois plus grand, avec une surface étendue à 4x12 cases, offrant ainsi un espace de jeu encore plus vaste pour vos affrontements épiques.

Mise en place

Chaque affrontement se déroule dans un lieu unique, chacun avec sa propre architecture et ses dangers. Grâce à l'utilisation de murs, de pièges et d'autres mécanismes, chaque scénario présente une configuration spécifique au début de l'affrontement. Cette diversité garantit que chaque bataille offre une nouvelle expérience de jeu, forçant les joueurs à adapter constamment leurs stratégies en fonction de l'environnement.

Les objectifs

Pour chaque affrontement, un ou plusieurs objectifs spécifiques sont définis, dictant les conditions de victoire ou de défaite. Ces objectifs varient du classique "Tuez tous les ennemis" à des missions plus complexes comme "Brûlez les nids d'araignées" ou "Sauvez l'éclaireur".

Contrairement à une simple optimisation des dégâts, chaque affrontement vous demande de repenser votre deck en fonction de ces objectifs uniques. Ces derniers sont souvent accompagnés de règles spécifiques, créant des situations inédites. Par exemple, dans un scénario, des torches peuvent s'éteindre à chaque tour, empêchant les héros d'attaquer. Dans ce contexte, rallumer une torche devient une mission clé. Parfois, des cartes vous seront proposées afin de pouvoir réaliser ces objectifs.

Les mécanismes

Les mécanismes sont des éléments du décor nécessitant l'intervention d'un héros ou d'un ennemi pour être activés. Grâce à un simple système de couleurs, ces mécanismes peuvent être liés entre eux à travers les différents affrontements : un levier qui ouvre une porte ou une plaque de pression qui déclenche un piège. Leur nature aléatoire augmente la rejouabilité du jeu, obligeant les joueurs à s'adapter constamment aux nouvelles situations.

De nouveaux ennemis

Cette extension introduit également de nouveaux ennemis, ajoutant ainsi de la variété aux affrontements. Chacun d'eux possède des capacités et des comportements distincts, ce qui vous obligera à ajuster vos stratégies au fur et à mesure des scénarios. Ces nouveaux adversaires enrichiront l'expérience de jeu en apportant de nouveaux défis à surmonter.

L'amélioration des héros et la réserve
Après des heures de conceptualisation et de tests, une réalité surprenante s'est imposée : l'amélioration des héros dans cette nouvelle extension diffère grandement du jeu de base.

Avec l'agrandissement de la zone de jeu et la diversité des objectifs, nous avons commencé à privilégier les déplacements, les soins et les utilitaires, laissant parfois les dégâts au second plan. Certaines cartes auparavant délaissées ont ainsi révélé tout leur potentiel.

Parfois il faut combattre, parfois fuir, parfois tenir bon. Cette profondeur nous a conduit à créer un système de réserve permettant à chaque héros de stocker des cartes variées en dehors de son deck principal. Avant chaque affrontement, une fois les objectifs connus, le joueur peut échanger des cartes de sa réserve avec celles de son deck, offrant ainsi une toute nouvelle approche du jeu.

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