Description
L'art du vol et du compromis
Conçu par Jules Messaud, Panorama vous installe aux commandes d'un voyage aérien mémorable au-dessus des rivières cascadantes et des sommets escarpés. La mise en place dispose une pièce centrale entourée de plusieurs piles de tuiles face visible. À votre tour, vous pouvez faire avancer votre montgolfière sur n'importe quelle pile libre pour vous emparer de la tuile supérieure. C'est là que réside tout le dilemme du jeu : foncer loin devant pour sécuriser une tuile parfaite vous privera de jouer pendant un long moment, laissant le champ libre à vos adversaires pour piocher toutes les tuiles intermédiaires que vous aurez survolées.
Façonner un écosystème harmonieux
Une fois votre tuile récupérée, vous devez l'ajouter obligatoirement à l'extrémité gauche ou droite de votre panorama en cours de création, sans jamais pouvoir l'insérer au milieu de tuiles déjà placées. Votre but est de connecter orthogonalement des terrains identiques (Forêt, Colline, Montagne, Plaine) pour former de grandes zones ininterrompues. Pour marquer des points en fin de partie, la règle d'or est l'association : un animal (comme un ours ou un renard) ne rapporte des points que s'il partage sa zone de terrain avec des fleurs du même biome. Une zone immense remplie d'animaux mais dépourvue de la moindre fleur ne vous rapportera malheureusement rien.
L'atterrissage et la course aux objectifs
La fin de partie est déclenchée dès qu'un joueur s'empare de la toute dernière tuile de l'une des piles du marché central. Ce joueur couche alors sa montgolfière — signalant la fin de son voyage —, tandis que le jeton de temps bascule sur sa face Lune. Les autres aéronautes effectuent un ultime tour de piste avant le grand décompte. En plus des points générés par vos zones de nature, vous devez évaluer les trois objectifs communs fixés en début de partie. Qu'il s'agisse de posséder la plus longue rivière continue, d'avoir le moins de nuages dans son ciel ou de cumuler un maximum de corbeaux, chaque défi remporté ajoute 10 points décisifs à votre score final.
Fiche technique (Résumé)
- Auteur : Jules Messaud
- Illustratrice : Melody Leblond
- Éditeur : Le Scorpion Masqu
- Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.
- Âge requis : À partir de 8 ans.
- Durée d'une partie : 20 minutes environ.
- Mécaniques : Pose de tuiles (Tile placement), collection, ordre de tour variable par piste de temps, objectifs secrets et publics.
- Contenu de la boîte : 3 pièces centrales modulables (selon le nombre de joueurs), 36 tuiles Panorama aux contours ondulés, 4 tuiles de départ, 4 pions Montgolfière en bois, 1 jeton Soleil/Lune, 12 jetons Objectif double-face, 1 bloc de score et 1 livret de règles illustré.
• 4x sans frais 