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L'appel des grands migrateurs
Le monde de Paon est un archipel en perpétuel mouvement, dicté par le rythme des saisons. En tant que gardien de ces terres, vous devez aménager un havre accueillant pour les oiseaux de passage afin de récupérer le plus de plumes possible. La partie se dispute sur 3 manches complètes représentant les saisons. Chaque joueur démarre avec un ensemble identique de 3 îles de départ, mais c'est la manière dont vous allez étendre et spécialiser votre territoire qui fera de vous le meilleur ornithologue du royaume.
S'adapter au changement climatique
Au début de chaque saison, la carte de climat définit la couleur active : bleue ou orange. Toutes les îles pivotent alors pour indiquer la ressource immédiatement exploitable. Lors de la phase de draft, vous recevez une main combinant des cartes Îles et des cartes Oiseaux. Vous pouvez choisir d'implanter une île de manière indépendante pour ouvrir de nouveaux espaces de nidification, ou la glisser secrètement sous la face inactive d'une île existante. De cette façon, vous préparez de puissants combos de ressources pour les saisons futures, lorsque la météo tournera à nouveau.
L'art de former des volées
Placer un oiseau demande de la rigueur : l'île d'accueil doit impérativement fournir la nourriture demandée par l'animal (Plante, Poisson ou Viande). Si les conditions sont réunies, vous pouvez installer l'oiseau sur un emplacement libre ou l'ajouter à une volée du même type déjà établie, dans la limite de sa taille maximale. Une phase de "migration supplémentaire" permet même de faire circuler les oiseaux restés en main pour tenter de leur trouver un refuge de dernière minute. Lors du décompte, calculez la valeur de base de vos pensionnaires et appliquez leurs effets uniques (bonus de volée complète, bonus de saison ou bonus de voisinage). Cumulez vos scores sur les 3 saisons pour remporter le titre suprême !
Fiche technique (Résumé)
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