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Pathfinder 2 - La Guerre des immortels (regular)

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Dont écotaxe :
Réf. : BBEPF2R06

Rien ne sera plus jamais comme avant sur Golarion. Avec La Guerre des Immortels, Pathfinder 2 franchit un cap historique. Gorum, le Dieu de la Guerre, a été terrassé, et son sang divin pleut sur le monde sous forme de "Destins de Sang", transformant de simples mortels en êtres de puissance mythique. Ce livre de référence est la pièce maîtresse du nouvel arc narratif de l'ère Remaster, offrant aux joueurs et aux MJ les outils pour vivre des aventures à une échelle divine.

Nombre de joueurs : 2 à 7 (1 Maître de Jeu et ses joueurs)
Durée d'une session : 3 à 5 heures (en campagne)
Format : Livre relié, couverture rigide (Édition Classique)

Un tournant majeur du Lore : Assistez à la mort d'une divinité majeure et aux conséquences géopolitiques et théologiques qui en découlent.
Deux nouvelles Classes inédites : Incarnez l'Animiste, communiant avec les esprits, ou le Vengeur (Exemplar), une figure héroïque possédant une étincelle divine.
Le retour des Règles Mythiques : Des mécaniques revues pour le système Remaster permettant de jouer des personnages d'une puissance légendaire.
Bestiaire Divin : Affrontez ou invoquez de nouvelles créatures, des avatars et des entités nées du conflit entre les dieux.
Compatibilité Totale : Conçu pour s'intégrer parfaitement aux règles de Pathfinder 2 Remaster tout en restant utilisable avec vos anciens suppléments.

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Description

L'ère des prophéties perdues sombre dans le chaos

L'événement que personne n'aurait osé prédire s'est produit : Gorum est mort. Cet acte de violence divine a déclenché la Guerre des Immortels, un conflit qui déchire les cieux et les plans d'existence. Des éclats de puissance divine s'abattent sur Golarion, et ceux qui les reçoivent — volontairement ou non — deviennent des acteurs majeurs de ce nouveau monde. Ce livre explore les répercussions de ce déicide, de la panique chez les fidèles aux opportunités de conquête pour les divinités rivales.

Mécaniques et Nouvelles Classes

Ce supplément n'est pas qu'un livre d'histoire ; il enrichit considérablement le gameplay :

L'Animiste : Une classe de lanceur de sorts divins unique qui lie son destin à des apparitions (esprits). En changeant d'esprit, l'Animiste change de capacités, offrant une polyvalence tactique incroyable.
Le Vengeur (Exemplar) : Le premier personnage "mythique" de classe. Vous ne servez pas un dieu, vous possédez vous-même une étincelle de divinité. Vous canalisez cette puissance dans des reliques personnelles pour accomplir des prouesses dépassant les limites humaines.
Progression Mythique : Le livre introduit des règles pour que n'importe quelle classe puisse accéder à des capacités mythiques, permettant de mener des campagnes où les héros défient des demi-dieux.

Ce qui différencie ce supplément


La Guerre des Immortels se distingue par son ambition. Ce n'est pas un simple catalogue d'options, c'est un moteur de changement. Il introduit une verticalité inédite dans Pathfinder 2. Là où les précédents ouvrages se concentraient sur l'exploration ou la politique locale, celui-ci traite de la destinée même du panthéon. Pour les vétérans, c'est le moment de voir le monde qu'ils parcourent depuis des années évoluer de manière irréversible.

Pour quel type de rôliste ?

Cet ouvrage est indispensable pour :

Les Maîtres de Jeu qui souhaitent lancer des campagnes épiques à haut niveau ou intégrer des enjeux mondiaux dans leur récit.
Les Joueurs en quête de nouvelles mécaniques de jeu (l'Animiste et le Vengeur apportent une vraie fraîcheur stratégique).
Les passionnés de Lore qui veulent suivre l'évolution chronologique officielle de l'univers de Golarion.

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