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Plaidoirie 1936 : La Trilogie Noire - Mindclash Games

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Dont écotaxe : €
Réf. : JDPMIG001

description courte Transformez la table en prétoire et affrontez le camp adverse dans un duel d'oratoire d'une grande intensité avec Plaidoirie 1936 : La Trilogie Noire ! Imaginé par Robin Hegedűs et Tünde Máté, et illustré par Villő Farkas et Barbara Bernát, ce jeu d'enquête, de déduction et de plaidoirie pour initiés est édité par Mindclash Games et localisé en français par Neoludis. Conçu pour 2 à 6 joueurs dès 14 ans (idéalement 4 joueurs en 2v2), il propose des sessions captivantes d'environ 90 minutes par procès. Répartis entre l'Accusation et la Défense, examinez les indices, interrogez les témoins, puis prononcez une plaidoirie enflammée de 5 minutes pour convaincre le jury sans connaître la grille d'évaluation cachée !

points clés

  • Concept disruptif (Pas de vérité officielle) : Il n'y a aucun coupable prédéterminé au dos d'une carte ; le procès se gagne uniquement au talent d'orateur et à la pertinence des faits soulevés.
  • La Fiche d'Évaluation Cachée : L'orateur plaide sans connaître les 6 points clés attendus par les jurés, transformant le discours en un pari d'argumentation et de précision.
  • Enquêtes et Éléments à charge secrets : Chaque camp pioche des pièces à conviction et choisit d'en garder deux secrètes pour créer un effet de surprise retentissant lors de la plaidoirie.
  • Interrogatoires & Jetons Motion : Interrogez 6 témoins à l'aveugle via des compteurs secrets et utilisez vos jetons Objection ! ou Pression pour contrecarrer les questions adverses.
  • Trois enveloppes d'affaires immanquables : Plongez dans 3 grandes affaires criminelles de 1936 (Tragédie chez le couple Barnham, Disparition à Hollywood, Meurtre à l'hôtel Sheridan) soutenues par une application Companion optionnelle.
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Description

Plaidoirie : 1936 est un jeu de déduction compétitif en équipe !

Les joueurs se séparent en deux camps, l’Accusation et la Défense, puis enquêtent sur la même affaire selon des perspectives opposées. Les équipes choisissent à tour de rôle leurs preuves, gardant certaines découvertes secrètes tout en en révélant d’autres, de sorte que chaque partie doit bâtir son dossier à partir d’une combinaison différente d’informations partagées et confidentielles.

Pendant la phase de témoignage, les deux équipes choisissent secrètement les preuves à présenter à chaque témoin, puis révèlent leurs choix simultanément. Chaque camp dispose d’opportunités limitées pour faire opposition et forcer la partie adverse à modifier sa question, ou pour insister auprès d’un témoin afin d’obtenir une réponse supplémentaire. Une fois tous les témoins entendus, les équipes organisent leurs preuves et témoignages en récits cohérents des événements afin de soutenir leur propre position et d’anticiper les arguments de l’adversaire.

Un orateur de chaque équipe prononce ensuite sa plaidoirie finale. Un évaluateur de l’équipe adverse vérifie le discours en fonction de points clés et de détails spécifiques à l’affaire susceptibles de convaincre les jurés indécis. Aborder ces points permet de gagner des points de victoire, et l’équipe qui obtient le score le plus élevé remporte le procès. Courtroom comprend trois affaires indépendantes, chacune possédant sa propre histoire et ses propres rebondissements d’enquête.

Les feux du tribunal en 1936

Dans le New York des années 30, le crime fait les gros titres et les tribunaux deviennent le théâtre de batailles rangées entre de brillants procureurs et des avocats de la défense pugnaces. Dans Plaidoirie 1936 : La Trilogie Noire, la vérité matérielle importe moins que la force de votre démonstration et votre capacité à faire pencher la balance de la justice.

Une audience en trois actes sous haute tension

Chaque affaire propose une immersion complète au sein du système judiciaire :

La Phase de Découverte : Piochez et analysez les cartes Élément à charge. Révélez-en 5 à la table et gardez-en 2 rigoureusement secrètes pour votre plaidoirie.
Le Grand Témoignage : Faites défiler 6 témoins à la barre. Choisissez les numéros de vos questions en secret sur un compteur et défaussez vos jetons Motion pour forcer l'adversaire à changer sa question ou lui mettre la pression afin d'extraire un second témoignage.
La Plaidoirie Finale : Désignez un orateur et un inspecteur. L'orateur dispose de 5 minutes chrono pour délivrer son discours à l'oral (ou 12 minutes à l'écrit). Pendant ce temps, l'inspecteur adverse remplit la fiche d'évaluation cachée pour chaque détail précis et point clé mentionné.

L'art de convaincre

Idéal pour les groupes friands de débats, de joutes verbales et d'immersion théâtrale, Plaidoirie 1936 offre un concept brillant où le doute profite toujours à la défense.

fiche technique

Type de produit : Jeu de société / Jeu d'enquête, de déduction, d'expression orale et d'affrontement en équipes (Gamme Initié).
Auteurs : Robin Hegedűs et Tünde Máté.
Illustratrices : Villő Farkas et Barbara Bernát.
Thèmes : Tribunal, Procès, Justice, Années 30, Film Noir, Avocats, Détective, Enquête.
Mécaniques majeures : Actions simultanées, Déduction, Révélation d'informations, Expression orale / Plaidoirie, Évaluation par grille cachée, Gestion de cartes.
Gamme / Collection : Mindclash Games (Distribution : Neoludis).
Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs (Optimisé pour 4 joueurs en 2v2).
Âge recommandé : À partir de 14 ans (Thèmes adultes : meurtre, addiction, sexisme).
Durée d'une partie : Environ 90 minutes par affaire.
Langue : Français.

Contenu de la boîte :

3 grandes enveloppes d'affaires (Tragédie chez le couple Barnham, Disparition à Hollywood, Meurtre à l'hôtel Sheridan).
45 cartes Élément à charge (15 par affaire).
6 cartes Jurés indécis (2 par affaire).
3 petites enveloppes contenant chacune 6 cartes Témoin, 24 cartes Réaction du témoin et 2 fiches d'évaluation.
4 jetons Motion et 2 compteurs de témoignage.
2 carnets de notes et 1 livret de règles.
Accès à l'application Companion (minuteur, enregistreur et voix des témoins).
Éditeur : Mindclash Games / Neoludis.
Référence : 5999138700867 / Courtroom: The Noir Trilogy.

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