Description
C'est l'heure de la soupe pour les loups-garous !
Dans le monde fantastique de Talewyn, les loups-garous ne sont pas foncièrement mauvais : ils ont juste une faim de loup ! Dans Promenons-nous (dans les bois), chaque joueur prend la tête d'une famille de garous partie chasser en forêt. À chaque tour, toute la table chante en chœur le début de la célèbre chanson. Pendant ce court laps de temps, vous devez placer secrètement vos deux pions (un Petit et un Grand Garou) sur les tuiles Lieu de la forêt pour capturer les jetons Proie disponibles (moines, cochons, poules, champignons). Dès que le mot « mangerait » est prononcé, le temps s'arrête.
Affrontements, ruse et rebondissements
Une fois la promenade achevée, la tension monte d'un cran. Les joueurs peuvent crier « RAGE! » pour déclencher des cartes d'action spéciales avant de révéler la valeur de leurs pions. Sur chaque lieu, la meute ayant la plus grande force cumulée remporte les proies. Mais la faune de la forêt réserve des surprises : en cas d'égalité de force, personne ne gagne, et si deux Grands-Garous s'affrontent sur la même tuile, ils s'emmêlent les pinceaux et laissent la victoire à un Petit-Garou isolé ! Les Familles bredouilles reçoivent des cartes RAGE! en compensation pour se venger au tour suivant.
Remplissez votre tanière et partez à l'aventure
Chaque proie capturée rejoint votre grande carte Tanière pour former des combinaisons et rapporter des points de victoire. La partie s'achève dès qu'une famille complète une ligne entière de proies ou que la forêt est épuisée. Pour renouveler vos parties, le jeu propose également le mode "Aventures" : un paquet de cartes qui vous guide à travers 10 chapitres scénarisés apportant de nouvelles règles, des tuiles spéciales (comme le Cercle des Sorcières) et des personnages de contes aux effets uniques.
Fiche technique
Type de produit : Jeu de société / Jeu d'ambiance, de collection et de bluff.
Mécaniques majeures : Action/Pose simultanée, Gestion de temps (Comptine), Bluff, Cartes d'action (RAGE!), Campagne narrative (Mode Aventures).
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs (extensible selon le nombre de tuiles et de familles).
Âge recommandé : Tout public / Familial.
Durée d'une partie : Tours rapides et rythmés.
Contenu de la boîte :
10 pions Garou en bois (2 par couleur/famille).
5 grandes cartes Tanière.
6 tuiles Lieu recto-verso.
84 jetons Proies Classiques (12 Moines, 18 Cochons, 24 Poules, 30 Champignons).
10 jetons Proies Spéciales.
23 cartes RAGE! (dont 18 cartes Loup enragé et 5 cartes Malédiction).
23 cartes Aventure (Chapitres, Lieux et Proies).
1 planche de stickers de personnalisation pour les pions.
1 livret de règles.
Auteur : Vincent Bernet.
Illustrations : Camille Chaussy.
Conception graphique : Jess Grinneiser.
Éditeur : Palladis Games.
• 4x sans frais 