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• 4x sans frais 
Bâtir sur les cendres du passé
Dans l'univers de Recall, le temps avance inexorablement, matérialisé par un plateau chronologique et un pion sablier qui scande les 17 rounds de la partie. Votre but est d'accumuler le plus grand prestige culturel et scientifique. Pour y parvenir, vos éclaireurs et partisans doivent quadriller le territoire pour redécouvrir les secrets de trois anciennes civilisations mythiques. En excavant leurs ruines, vous collectez des pierres de compétence qui agissent comme des moteurs d'action polyvalents à recharger lors de vos phases de repos.
Un moteur d'action double face
À votre tour, le dilemme est constant. Vous pouvez insérer une carte Clé sous votre plateau personnel : cela déclenche immédiatement l'effet de la carte ainsi que la boîte d'action située juste au-dessus (déplacement, recrutement, navigation ou expansion). Ces boîtes d'action peuvent être améliorées de façon permanente en cours de partie en y superposant des tuiles d'amélioration acquises sur la piste de score. Si vous n'avez plus de cartes Clés disponibles ou que vous avez besoin de ressources, vous devez effectuer l'action de Recall (Rappel) : vous reprenez toutes vos cartes en main et générez des ressources (cristaux blancs, rouges ou violets) pour chaque fiole libérée par vos constructions.
Le legs de votre tribu
L'interaction sur la carte est tactique et subtile. Lorsque vous construisez un bâtiment (Entrepôt, Atelier ou Monument) sur une case où d'autres joueurs sont déjà installés, vous devez payer un coût d'installation plus élevé en partisans, mais vos concurrents gagnent en contrepartie de nouvelles unités dans la zone. En progressant sur les pistes de connaissances, vous atteignez des paliers qui révèlent des technologies globales et des gadgets secrets. Le jeu offre une asymétrie totale et évolutive : chaque joueur commence la partie avec une tribu spécifique (comme les éleveurs de cochons Dorian ou les navigateurs Finder) et peut finir par assimiler les pouvoirs de toutes les autres tribus s'il pousse ses recherches au maximum.
Fiche technique (Résumé)
Designers : Kristian A. Østby, Helge Meissner, Anna Wermlund, Kjetil Svendsen
Illustrateur / Graphisme : Gjermund Mørkved Bohne & Reese Keefe
Éditeur : Frost Bite Games / Aporta Games
Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs (Mode solo inclus avec des règles d'objectifs spécifiques).
Durée d'une partie : 90 à 120 minutes environ.
Âge requis : À partir de 12 ans.
Mécaniques : Programmation d'actions, Engine Building (construction de moteur), gestion de main de cartes, développement sur piste de technologies, asymétrie de factions.
Contenu de la boîte : 1 plateau principal, 1 plateau de temps, 4 plateaux joueurs double couche, 14 cartes Tribu, 10 cartes Objectif, 6 cartes Voie, 42 cartes Clé, 12 tuiles Région, 8 tuiles Monument, 24 tuiles Amélioration, 24 tuiles Caisse, 18 tuiles Gadget, 1 pion sablier, 28 cubes de reliques (relicubes), 27 pierres de compétence, 40 cristaux de ressources, 1 sac en tissu, des disques et cubes de marquage, 1 livret de règles.
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