L'Antre Temps
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Recall - Frost Bites Games

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : FSTREC001742

Les cultures s'élèvent puis s'effondrent, mais votre heure est venue ! Recall est un grand jeu de stratégie et de civilisation dans lequel vous devez guider votre tribu vers un avenir glorieux en vous imprégnant de la sagesse des anciens peuples disparus. Explorez de nouvelles régions, implantez des colonies, érigez des monuments et débloquez des technologies oubliées. Mais n'oubliez pas que toute vie est éphémère : quelle trace laisserez-vous dans l'histoire pour que vos successeurs se souviennent de vous ?


Points clés :

  • Civilisation et programmation : Activez des cartes Clés dans les fentes de votre plateau double couche pour déclencher de puissantes combinaisons d'actions.
  • La mécanique de Recall (Le Rappel) : Choisissez le moment parfait pour récupérer vos cartes Clés en main et activer les espaces de production de vos bâtiments afin d'engranger des ressources.
  • Recherche et asymétrie débloquable : Progressez sur les trois pistes de connaissances pour assimiler le savoir de tribus légendaires et intégrer leurs pouvoirs uniques à votre propre plateau.
  • Exploration et excavation : Révélez des tuiles de régions face cachée, collectez des cubes de reliques et déterrez des pierres de pouvoir sur les sites de fouilles archéologiques.
  • Spécialisation et fins de parties variées : Orientez votre stratégie en cours de route en choisissant vos cartes Voies (Path) pour maximiser vos points de culture lors du décompte final.
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Description

Bâtir sur les cendres du passé

Dans l'univers de Recall, le temps avance inexorablement, matérialisé par un plateau chronologique et un pion sablier qui scande les 17 rounds de la partie. Votre but est d'accumuler le plus grand prestige culturel et scientifique. Pour y parvenir, vos éclaireurs et partisans doivent quadriller le territoire pour redécouvrir les secrets de trois anciennes civilisations mythiques. En excavant leurs ruines, vous collectez des pierres de compétence qui agissent comme des moteurs d'action polyvalents à recharger lors de vos phases de repos.

Un moteur d'action double face

À votre tour, le dilemme est constant. Vous pouvez insérer une carte Clé sous votre plateau personnel : cela déclenche immédiatement l'effet de la carte ainsi que la boîte d'action située juste au-dessus (déplacement, recrutement, navigation ou expansion). Ces boîtes d'action peuvent être améliorées de façon permanente en cours de partie en y superposant des tuiles d'amélioration acquises sur la piste de score. Si vous n'avez plus de cartes Clés disponibles ou que vous avez besoin de ressources, vous devez effectuer l'action de Recall (Rappel) : vous reprenez toutes vos cartes en main et générez des ressources (cristaux blancs, rouges ou violets) pour chaque fiole libérée par vos constructions.

Le legs de votre tribu

L'interaction sur la carte est tactique et subtile. Lorsque vous construisez un bâtiment (Entrepôt, Atelier ou Monument) sur une case où d'autres joueurs sont déjà installés, vous devez payer un coût d'installation plus élevé en partisans, mais vos concurrents gagnent en contrepartie de nouvelles unités dans la zone. En progressant sur les pistes de connaissances, vous atteignez des paliers qui révèlent des technologies globales et des gadgets secrets. Le jeu offre une asymétrie totale et évolutive : chaque joueur commence la partie avec une tribu spécifique (comme les éleveurs de cochons Dorian ou les navigateurs Finder) et peut finir par assimiler les pouvoirs de toutes les autres tribus s'il pousse ses recherches au maximum.

Fiche technique (Résumé)

Designers : Kristian A. Østby, Helge Meissner, Anna Wermlund, Kjetil Svendsen
Illustrateur / Graphisme : Gjermund Mørkved Bohne & Reese Keefe
Éditeur : Frost Bite Games / Aporta Games
Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs (Mode solo inclus avec des règles d'objectifs spécifiques).
Durée d'une partie : 90 à 120 minutes environ.
Âge requis : À partir de 12 ans.
Mécaniques : Programmation d'actions, Engine Building (construction de moteur), gestion de main de cartes, développement sur piste de technologies, asymétrie de factions.
Contenu de la boîte : 1 plateau principal, 1 plateau de temps, 4 plateaux joueurs double couche, 14 cartes Tribu, 10 cartes Objectif, 6 cartes Voie, 42 cartes Clé, 12 tuiles Région, 8 tuiles Monument, 24 tuiles Amélioration, 24 tuiles Caisse, 18 tuiles Gadget, 1 pion sablier, 28 cubes de reliques (relicubes), 27 pierres de compétence, 40 cristaux de ressources, 1 sac en tissu, des disques et cubes de marquage, 1 livret de règles.

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