Livre de Règles Complet (En Français)
Règles essentielles et avancées de Dead Man's Hand Redux
Mécaniques détaillées du système de jeu
Descriptions complètes des 4 factions principales
Règles de campagne intégrées (nouveauté par rapport aux versions antérieures)
Scénarios prédéfinis appelés "Actes et Scènes"
Exemples de jeu illustrés pour chaque situation
Deck de Cartes Complet
Cartes d'initiative numérotées (valeurs 2 à 10 et faces)
Cartes spéciales de faction (cartes de chef, d'officier, de régulier)
Jokers rouges et noirs avec effets puissants
Cartes thématiques pour chaque gang
Marqueurs et Tokens
Marqueurs d'étapes de mouvement (1, 2, 3 pas)
Tokens de blessures (1, 2, 3 coups)
Marqueurs d'état spécialisés
Marqueurs "Hors d'action" et "Sous le feu"
Tokens d'effets spéciaux
Mécaniques Essentielles Expliquées
Activation par Cartes
Le cœur du système. Chaque figurine reçoit une carte déterminant son ordre d'activation. Les cartes numériques (2-10) gèrent l'initiative, tandis que les cartes de pouvoir permettent des actions tactiques. Vous jouez avec une main de cartes, créant une tension constante : jouer maintenant ou garder vos atouts pour plus tard ?
Système d'Actions
Chaque figurine déclare 3 actions avant d'agir : déplacement, tir, combat rapproché. Les actions peuvent être répétées (3 tirs par exemple) mais avec des malus croissants de -1 par action successive.
Combat et Blessures
Utilisez un d20 modifié pour les tirs. Les blessures accumulent des marqueurs "Sous le feu". Lorsqu'une figurine subit une blessure, elle doit réussir un test de cran ou accumule un marqueur supplémentaire. Quatre blessures mettent une figurine hors d'action.
Réactions et Interruptions
Avant son activation, un joueur peut "esquiver" (duck back) ou "tirer de réaction" (quick shot) pour contrer les menaces. Cette capacité crée une dynamique où la défense est aussi importante que l'attaque.
Spécialités de Faction
Chaque faction possède des capacités uniques représentées par des cartes spéciales. Une seule capacité peut être utilisée par tour, forçant des choix stratégiques constants.
Les 4 Factions Détaillées
Lawmen (Forces de l'Ordre)
Shérifs et marshals. Bénéficient d'une meilleure coordination et discipline. Leurs capacités favorisent le contrôle du terrain et la mise en place défensive. Parfaits pour les joueurs aimant la stratégie méthodique.
Cartes Spéciales : Autorité (coordination renforcée), Formation (bonus de groupe)
Outlaws (Hors-la-loi)
Bandits et braqueurs. Mobiles et flexibles, ils excellent en adaptabilité tactique. Leurs pouvoirs permettent des coups tordus et des stratagèmes imprédictibles. Idéals pour les joueurs audacieux.
Cartes Spéciales : Ruse (échange d'initiative), Dynamite (dégâts de groupe)
Cowboys
Travailleurs du Far West. Résilients et polyvalents. Leurs capacités renforcent les combats rapprochés et l'endurance. Parfaits pour les joueurs cherchant équilibre et polyvalence.
Cartes Spéciales : Lasso (contrôle au corps à corps), Cavalerie (renfort de mouvement)
Desperados
Criminels imprévisibles. Leurs pouvoirs sont aléatoires et spectaculaires, créant des situations chaotiques. Parfaits pour les joueurs aimant le risque et le dramatique.
Cartes Spéciales : Folie (effets aléatoires), Explosion (dégâts imprévisibles)
Nouveautés de Dead Man's Hand Redux
Par rapport à la version précédente, Redux introduit plusieurs améliorations majeures :
Règles de Campagne Intégrées
Précédemment nécessitant un supplément, les règles de campagne sont désormais incluses. Construisez des histoires sur plusieurs scénarios avec progression des personnages.
Nouvelles Mécaniques
Règles pour trains et wagons/diligences
Règles pour bétail, stampedes et civils
Options supplémentaires pour chaque faction (Fugitifs pour Outlaws, Détourneurs pour Desperados)
Système d'initiative révisé pour plus de profondeur tactique
Clarifications des Cartes Spéciales
5 cartes inchangées (Jokers, 2, 8, 10)
3 cartes avec améliorations mineures (4, 5, 9)
2 cartes complètement redessinées (3, 6)
1 carte améliorée (7) avec options supplémentaires
Scénarios Enrichis
Format "Actes et Scènes" offrant une progression narrative naturelle. Chaque acte contient 3 scènes déterminant qui peut jouer quoi, comment marquer les points et quelles tactiques favoriser.
Pour Quel Joueur ?
Propriétaires du Starter Set
Ce livre approfondit considérablement vos options tactiques et débloque les règles de campagne pour créer une expérience narrative continue.
Joueurs Compétitifs
Les cartes spéciales et révisées ajoutent une profondeur stratégique importante. Maîtrisez les interactions subtiles entre factions.
Compositeurs de Campagnes
Les règles de campagne intégrées permettent de construire des histoires sur plusieurs scénarios avec des personnages évolutifs.
Collectionneurs Passionnés
Les illustrations du livre et la complétude des informations en font un élément essentiel pour tout fan du jeu.
Système de Jeu Avancé
Tension Narrative
Le système de cartes crée une tension constante. Vous ne savez jamais qui activera ensuite. Serez-vous prêt ou vos ennemis vont-ils agir avant vos meilleures figurines ?
Équilibre Tactique-Hasard
Contrairement à beaucoup de wargames, Dead Man's Hand Redux ne repose pas sur le hasard pur. Les choix stratégiques (quand jouer vos cartes, quelles actions déclarer) dominent largement les dés.
Réactivité Constante
Vous ne pouvez jamais vraiment vous détendre. À chaque activation ennemie, vous devez décider : esquiver, tirer de réaction, ou laisser passer ? Ces microfrictions créent des moments mémorables.
Progression Naturelle
Les règles commencent simples. Les cartes et leurs effets spéciaux s'introduisent progressivement, permettant une courbe d'apprentissage naturelle sans surcharge cognitive.
Le Livre de Règles + Cartes + Pions est l'investissement incontournable pour tout joueur sérieux de Dead Man's Hand Redux. Il transforme le jeu du starter set en expérience complète et profonde. Les règles de campagne intégrées, les mécaniques enrichies et la clarté exceptionnelle en font un compagnon essentiel pour débloquer le potentiel narratif et tactique du jeu.
Que ce soit pour progresser au-delà du starter, maîtriser les règles complètes ou construire des campagnes mémorables, ce supplément est indispensable.