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Revenant - Super Meeple

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : JDPSMP153

À la suite du cataclysme d'extinction provoqué par les Voidborn, l'ultime vaisseau-amiral de l'empire, le Revenant, emporte les dernières banques de données de l'humanité. En tant qu'amiraux commandant la flotte d'évacuation, protégez le convoi des assauts ennemis, manœuvrez vos croiseurs et négociez des alliances politiques stratégiques avec les sept Grandes Maisons impériales. Revenant est un jeu compétitif expert de placement d'ouvriers et de gestion de flotte tactique où survie spatiale et opportunisme politique s'entremêlent.

Points clés

  • Placement d'ouvriers spatial & asymétrique : Déployez votre Capitaine et vos Cadets sur les croiseurs des Maisons, vos Frégates personnelles ou directement sur le Revenant pour déclencher une multitude d'actions tactiques.
  • Politique et Influence cachée : Développez votre prestige public sur les pistes des 7 Grandes Maisons tout en conservant des cartes d'Influence Cachée pour surprendre vos rivaux lors du décompte final.
  • Gestion dynamique de la Horde Ennemie : Combats déterministes contre les vaisseaux Voidborn durant la phase d'Action, suivis de phases d'Escarmouche dévastatrices où vous choisissez comment répartir les dégâts subis par la flotte.
  • Système de Corruption & Compartiments : Gérez la corruption générée par le Vide sur votre Frégate ; elle entrave vos ressources et bloque l'accès à vos actions Bonus personnelles.
  • Arbre technologique & Deck-building d'Opérations : Recrutez des cartes d'Opérations (Cadet, Frégate, Commandement) et faites monter le rang de votre Capitaine pour débloquer des capacités dévastatrices.
  • Tension continue & Sauts Hyperespace : Équilibrez le rechargement de l'Hyperdrive du Revenant pour fuir vers un nouveau secteur ou faites face aux failles spatiales récurrentes (Rifts).
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Description

L'Univers : L'Héritage du Domineum

Après l'effondrement de l'empire spatial suite à l'invasion du Vide (Voidfall), les amiraux des Grandes Maisons escortent le Revenant, un vaisseau gigantesque abritant l'ensemble du savoir de la civilisation. Votre devoir d'amiral est de mener la flotte à bon port au-delà de la galaxie connue. Mais une fois le nouveau monde atteint, une seule faction prendra le pouvoir : votre objectif personnel est donc d'accumuler un maximum de Prestige en favorisant les Maisons dans lesquelles vous possédez la plus forte influence.

Un déroulement en 4 Cycles intenses

Chaque partie se joue sur 4 Cycles, découpés en 5 phases successives :

Phase d'Action : À tour de rôle (3 tours par joueur), envoyez vos membres d'équipage bord à bord sur les différents vaisseaux du plateau central :

Vaisseaux de Maison (Arkships, Chasseurs, Navettes, Vaisseaux de débarquement) : Augmentent immédiatement votre influence auprès de la Maison concernée et déclenchent des actions spécifiques (production de ressources, réparations, mouvements, déploiement).
Frégate personnelle : Permet d'attaquer les Voidborn, d'explorer des planètes ou d'obtenir de l'Influence Cachée.
Le Revenant : Permet de renforcer la flotte (Reinforce) ou de charger le saut hyperspatial (Hypercharge).

Chaque tour d'action se conclut obligatoirement par l'activation d'une Action Bonus non corrompue sur votre plateau Frégate.

Phase de Rappel : Rapatriement de l'équipage sur vos plateaux et réorganisation de l'ordre de tour en fonction de votre niveau de Tactique.
Phase d'Escarmouche : Les vaisseaux Voidborn attaquent dans chaque secteur. Absorbez les tirs grâce aux boucliers posés au préalable ou attribuez les dégâts aux vaisseaux de Maison environnants. Si un secteur est sans défense, le Revenant subit les dégâts, risquant de déclencher des défaillances critiques (Revenant Failure).
Phase de Faille (Rift) OU d'Hyper-saut (Hyperjump) : Selon les choix technologiques des joueurs, la flotte subit l'apparition de nouveaux ennemis via les failles OU effectue un bond spatial nettoyant la carte et révélant de nouvelles planètes.

Mécaniques clés et Équilibre Stratégique

Gestion du système de bord & Corruption : Votre Frégate dispose de compartiments pour stocker 4 types de ressources (Matériaux, Énergie, Science, Neutronium). Subir de la corruption bloque l'usage de vos ressources et condamne vos actions bonus tant que vous ne la nettoyez pas (en l'envoyant vers les emplacements de résidus du Vide).
Calcul de la Puissance des Maisons : La valeur en points de chaque Maison dépend du nombre de ses vaisseaux qui survivent sur le plateau ! Sacrifier les croiseurs d'une Maison rivale tout en protégeant méticuleusement ceux de votre allié principal est au cœur du jeu.
Montée en grade et cartes d'Opérations : Améliorez le grade de votre Capitaine (du Rang 0 au Rang 3) pour débloquer des bonus passifs, piocher davantage de cartes et maximiser votre rendement d'actions.

Contenu de la boîte

Plateaux de jeu : 1 Plateau principal recto-verso, 1 Plateau d'Influence, 1 Plateau Séquence (en 2 parties 3D), 4 Plateaux Équipement (double-face), 4 Plateaux Frégate.
Vaisseaux & Figurines en plastique/bois : 1 figurine Revenant, 7 croiseurs d'Arche (Arkships), 7 Chasseurs (Fighters), 7 Vaisseaux de débarquement (Dropships), 7 Navettes (Shuttles), 4 Frégates de joueurs, 32 Vaisseaux ennemie Voidborn, 12 figurines d'équipage (Capitaines et Cadets).
Cartes (plus de 200 cartes) : 90 cartes d'Opération (Cadet, Frégate, Commandement), 63 cartes d'Influence Cachée, 13 cartes d'Objectifs Secrets (Personnels et Flotte), 45 cartes Scanner, 29 cartes Planète, 7 cartes Colonie, 11 cartes Défaillance du Revenant.
Jetons & Marqueurs : 80 jetons Ressource (Science, Énergie, Matériau, Neutronium), 32 marqueurs d'Influence, 14 jetons Puissance de Maison, 30 marqueurs Dégâts, 26 marqueurs Corruption, 12 jetons Bouclier, 15 cubes de Données de découverte, Dés de Faille, tuiles d'Ordre du tour et résumé d'actions.
Autre : 1 Bloc de score, 1 Livret de règles et 1 Livret pour le Mode Solo & Glossaire.

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