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Révolutions! France 1820-1880 (FR/EN) - Fellowship of Simulations

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : FOSREV01FREN

Faites revivre 60 ans de conflits politiques, de guerres civiles et de grands choix de société avec Révolutions : France 1820-1880. Dans ce jeu de négociation et de majorité historique, cinq factions s'affrontent férocement pour donner à la France un régime politique stable. Que ce soit par les réformes à la Chambre des députés ou par les armes sur les barricades, menez les ultras, orléanistes, bonapartistes, républicains ou socialistes vers le triomphe idéologique. Déployez vos talents de diplomate, forgez des alliances opportunes et gravez votre nom dans l'Histoire.

Points clés :

  • Conflit idéologique asymétrique : Incarnez l'une des 5 factions de l'époque, possédant chacune un idéal politique propre, des atouts uniques et un bastion stratégique.
  • Double arène de confrontation : Progressez pacifiquement par la voie législative au Palais Bourbon ou faites basculer le pays dans l'insurrection populaire.
  • Négociation sous haute tension : Profitez d'une phase de diplomatie chronométrée de 2 minutes pour sceller des pactes secrets, menacer le pouvoir ou planifier des séditions.
  • Modélisation de la société : Conquérez un électorat varié (notables, paysans, ouvriers) et assurez-vous le soutien des puissants relais d'opinion (clergé, presse, chansons).
  • Une variante solo et 3 joueurs : Intègre une fiche Automate dédiée pour simuler la faction socialiste et équilibrer parfaitement les parties en comité restreint.
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Description

Soixante ans d'Histoire tumultueuse

Juillet 1815 : Napoléon est exilé et la monarchie est restaurée. Alors que les partisans ultras rêvent d'un retour au droit divin, les factions nourries des souvenirs de la Révolution et de l'Empire complotent déjà dans l'ombre. Révolutions vous plonge au cœur de cette France du XIXe siècle en pleine mutation. Durant 6 tours maximum — chaque tour matérialisant une décennie entière —, vous lutterez pour orienter les trois grands débats de l'État : la Forme du régime (Monarchie, République, Fédération), la Souveraineté (Censitaire, Plébiscitaire, Représentative, Directe) et les Droits et Libertés.

Le pouvoir de l'influence et des urnes

Chaque tour s'articule autour d'une boucle de gameplay hautement stratégique. Après avoir reçu vos cartes d'action, vous disposez de 2 minutes montre en main (gérées par un sablier) pour négocier et corrompre vos adversaires avant de placer vos mises secrètes, en utilisant des cartes "Leurres" pour masquer vos intentions réelles. Lors de la phase de résolution, vos points d'action modifient l'influence de votre faction sur les différentes strates de la société. Dominer ces zones vous octroie des voix à la Chambre des députés. La faction majoritaire prend alors le contrôle du Parlement et gagne de précieux jetons d'Influence Politique (IP) pour voter des lois, tandis que le leader s'installe au Palais des Tuileries pour diriger l'Exécutif.

Des réformes à la Guerre Civile

Mais le Parlement n'est pas le seul maître du destin de la France. Si les factions d'opposition misent massivement à la hausse sur la piste des Tensions Sociales et que le marqueur dépasse le seuil critique de 14, Paris s'insurge et une phase de Guerre Civile commence immédiatement. Le jeu bascule alors dans un affrontement tactique brutal où l'Exécutif mène les forces gouvernementales face aux insurgés. Les deux camps mobilisent leurs réseaux médiatiques et peuvent sacrifier leur électorat pour rallier des forces armées sur les barricades. Si l'insurrection l'emporte, un gouvernement provisoire est instauré, balayant l'ancien ordre établi pour remodeler unilatéralement les Tables d'État. Accumulez les points de victoire selon vos objectifs secrets pour atteindre les 50 points requis et asseoir définitivement votre domination.

Fiche technique (Résumé)

Auteur : Laurent Rix
Éditeur : Fellowship of Simulations / Wulfhorn Games
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs (inclut un mode 3 joueurs avec Automate).
Âge requis : À partir de 14 ans (adaptable dès 15 ans / public lycéen en contexte pédagogique).
Durée d'une partie : 20 minutes par joueur environ (60 à 120 minutes).
Mécaniques : Majorité (Area Majority), programmation et mises secrètes, négociation, alliances, asymétrie, simulation historique.
Contenu de la boîte : 4 plateaux de jeu, 5 fiches de faction, 5 sachets de matériel de faction, 60 cartes d'action (réparties en 5 paquets), 60 disques de couleur de joueurs, 10 disques gris (marqueurs d'État), 30 disques orange d'influence, 5 disques marron (Tensions et Révolutions), 1 sablier (2 minutes), 1 fiche Automate, 6 cartes Société, 5 aides de jeu, 1 livret de règles.

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