Ils nous seront utiles pour :
Certains cookies sont nécessaires à des fins techniques, ils sont donc dispensés de consentement. D'autres, non obligatoires, peuvent être utilisés pour la personnalisation des annonces et du contenu, la mesure des annonces et du contenu, la connaissance de l'audience et le développement de produits, les données de géolocalisation précises et l'identification par le balayage de l'appareil, le stockage et/ou l'accès aux informations sur un appareil. Si vous donnez votre consentement, celui-ci sera valable sur l’ensemble des sous-domaines de L'Antre Temps. Vous disposez de la possibilité de retirer votre consentement à tout moment en cliquant sur le widget en bas à droite de la page.
Les cookies nécessaires sont utiles au bon fonctionnement du site. Ils permettent de réaliser des fonctions de base comme la navigation de page et l'accès aux zones sécurisées du site web. Le site web ne peut pas fonctionner correctement sans ces cookies.
Les cookies de personnalisation permettent à un site web de retenir des informations qui modifient la manière dont le site se comporte ou s’affiche, comme votre langue préférée ou la région dans laquelle vous vous situez.
Les cookies marketing aident les propriétaires du site web, par la collecte et la communication d'informations de manière anonyme, à comprendre comment les visiteurs interagissent avec les sites web.
Les cookies statistiques permettent le suivi des visiteurs sur le site. Ils ont pour but de vous proposer un ciblage publicitaire plus pertinent et donc plus intéressant pour les éditeurs et les annonceurs.
Ce sont les cookies qui n'entrent dans aucune des catégories ci-dessus ou qui n'ont pas encore été classés.
• 4x sans frais 
Depuis plus d’une décennie, Riot Games élargit l’univers de League of Legends à travers des jeux vidéo, des séries animées, des bandes dessinées et des projets transmédia. Avec Riftbound, le studio franchit une nouvelle étape : créer un jeu de cartes physique à collectionner, dans la lignée des plus grands TCG du marché.
Riftbound s’inscrit dans la volonté de Riot d’explorer de nouveaux genres tout en s’appuyant sur la richesse de son univers narratif. Là où Legends of Runeterra proposait une version numérique du TCG, Riftbound fait le pari du jeu papier, plus tangible, plus communautaire, plus ancré dans le plaisir de la collection et du duel à l’ancienne.
L’idée n’est pas simplement de reproduire un modèle existant, mais de repenser le jeu de cartes à travers les codes de Runeterra. Ce projet veut créer une expérience hybride : à la fois accessible aux débutants, exigeante pour les joueurs compétitifs, et irrésistible pour les collectionneurs grâce à des cartes de qualité et une direction artistique forte.
Le jeu Riftbound a été révélé par Riot via une vidéo d’annonce officielle, où plusieurs visuels et cartes ont été partagés. Le style graphique tranche avec l’approche numérique de Runeterra : ici, l’illustration semble plus classique, plus proche des grands TCG physiques comme Magic ou Flesh and Blood.
Les premières cartes révélées incluent notamment Lux, Garen, Annie, et Viktor, confirmant que le cœur du jeu reposera sur les champions emblématiques de League of Legends. Le projet est porté en partie par un studio interne appelé Guskin, en collaboration avec des partenaires tiers encore tenus secrets.
Enfin, Riot insiste sur un mot : physique. Il ne s’agit pas d’un simple jeu en ligne, mais d’un produit que l’on pourra acheter, collectionner, échanger, jouer autour d’une vraie table. C’est une rupture importante dans la stratégie de Riot, qui jusqu’à présent s’était tenu à distance du marché TCG papier.
L’annonce officielle de Riftbound a immédiatement suscité une question centrale chez les joueurs et collectionneurs : quand sortira ce nouveau jeu de cartes League of Legends ? Riot Games a enfin communiqué les dates, offrant une fenêtre de sortie officielle.
Riot Games a annoncé que Riftbound sera disponible en version anglaise dès le 31 octobre 2025, avec le premier ensemble intitulé Origins distribué en Amérique du Nord, Europe, Moyen-Orient, Afrique, Amérique latine et Océanie.
Une version anticipée en Chine a été lancée dès le 1er août 2025, marquant le début d’un déploiement asiatique qui se poursuivra en 2026 pour d’autres zones du Pacifique.
Riot Games a ouvert les précommandes de Riftbound pour les premières éditions du jeu, avec des stocks limités. Elles sont disponibles via le Riot Games Merch Store et dans certaines boutiques partenaires.
Ce système de précommandes limitées, associé à un lancement progressif, montre la volonté de Riot Games de mobiliser sa communauté et de créer un engouement durable autour de Riftbound dès ses premiers jours.
Bien que les règles officielles ne soient pas encore publiées, Riot a déjà présenté les fondements de la construction de deck. Un deck serait composé :
On peut s’attendre à une mécanique de régions, chère à l’univers de League of Legends, permettant d’associer certains types de cartes entre elles (ex. : Demacia, Noxus, Zaun…). Cela encouragerait des styles de jeu très différenciés, renforçant la rejouabilité et la personnalisation du deck.
Les joueurs devront donc trouver un équilibre subtil entre puissance brute, synergies régionales, gestion du coût des cartes et capacité à s’adapter aux stratégies adverses.
L’un des objectifs affichés de Riot Games avec Riftbound est de proposer une expérience de jeu flexible, qui puisse convenir aussi bien au jeu compétitif qu’au jeu entre amis. Les premiers détails dévoilés par le studio confirment une volonté d’explorer plusieurs formats de jeu : du classique 1v1 aux affrontements multijoueurs, Riftbound s’annonce comme un TCG à la fois stratégique et convivial.
À ce stade, Riot a confirmé la présence d’au moins trois formats :
Ce choix de formats multiples montre que Riot souhaite positionner Riftbound non seulement comme un jeu compétitif, mais aussi comme un jeu social, à la croisée des genres. Le studio pourrait ainsi :
Enfin, la modularité du système de jeu laisse présager une scalabilité importante. De nouveaux formats pourraient voir le jour à mesure que le catalogue de cartes et champions s’étoffe, notamment via des extensions ou des sets thématiques.
Le cœur de l’identité de Riftbound, c’est bien évidemment son ancrage dans l’univers de League of Legends. Riot Games a confirmé que les champions emblématiques de Runeterra seront non seulement présents, mais au centre de la mécanique du jeu. Les premières images et cartes révélées donnent déjà un aperçu des personnages jouables et de la manière dont leurs capacités seront traduites dans le TCG.
Parmi les champions déjà dévoilés, on retrouve plusieurs figures majeures de League of Legends, issues de régions et styles de jeu variés :
Cette diversité de profils confirme l’ambition de Riot de proposer un jeu où chaque champion possède sa propre identité mécanique, en lien avec son lore et son style de jeu historique.
Chaque champion Riftbound semble s’accompagner d’un pool de cartes dédiées, composées d’unités alliées, de sorts et de runes. Les premières cartes montrent déjà des unités spécifiques associées à chaque personnage : soldats pour Garen, automates pour Viktor, invocations magiques pour Lux.
Par ailleurs, certaines cartes révèlent l’existence d’effets liés à la région : par exemple, jouer une carte de Noxus pourrait déclencher des bonus si un autre champion Noxien est en jeu. On devine ici une mécanique de synergie régionale, qui rappelle les régions de Runeterra et permettrait de construire des decks thématiques.
Enfin, les capacités des champions semblent fonctionner sur un système d’activation ou d’évolution : certains effets ne se déclencheraient qu’une fois un certain seuil atteint (ex. : nombre de tours, unités sacrifiées, mana accumulé…), apportant une profondeur stratégique supplémentaire.
L’annonce de Riftbound n’a pas manqué de provoquer des réactions dans la communauté des joueurs de TCG. Comparé dès sa révélation à des poids lourds du genre comme Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, ou même Legends of Runeterra, le nouveau jeu de cartes de Riot Games attire autant par son univers que par ses ambitions ludiques. Alors, qu’est-ce qui distingue Riftbound dans un marché déjà saturé de jeux à collectionner ?
Dès ses premières cartes révélées, Riftbound s’est distingué par une esthétique plus sombre et plus détaillée que Legends of Runeterra, avec une volonté affirmée de proposer une expérience papier. Là où Runeterra misait sur un gameplay fluide et automatisé, Riftbound remet au centre :
Contrairement à Magic, Riftbound semble vouloir limiter la complexité des règles tout en gardant une profondeur tactique, en jouant sur les synergies de région, la gestion des champions, et les lignes de combat. Ce choix pourrait séduire les joueurs débutants comme les habitués des jeux compétitifs, en apportant un système à la fois structuré et modulable.
Le système de champions, central dans Riftbound, rappelle également les commandants de Magic ou les leaders dans d’autres jeux. Mais ici, chaque champion semble être le pivot mécanique d’un deck complet, rendant la construction du deck plus narrative, plus incarnée, et moins dépendante de combinaisons purement optimisées.
Les premières critiques et analyses de contenu publiées par des influenceurs ou testeurs en avant-première saluent :
Mais des interrogations subsistent : comment Riot va-t-il équilibrer ses cartes ? Quel sera le modèle économique (boosters, deck fixes, extensions) ? Comment la scène compétitive sera-t-elle structurée ?
Riftbound, en tant que nouveau produit physique dans une ère largement numérique, fait le pari de remettre au goût du jour l’expérience du TCG papier, tout en s’appuyant sur l’un des univers les plus puissants de la pop culture vidéoludique.
L’ambition de Riot avec Riftbound dépasse la simple sortie d’un nouveau jeu de cartes physique. Fidèle à sa stratégie de développement long-terme, le studio semble vouloir bâtir un écosystème complet autour de son TCG, en intégrant la communauté, les extensions futures, les produits dérivés et des outils pour faire vivre le jeu bien après sa sortie.
Riftbound ne se limite pas à une déclinaison ludique de plus dans l’univers League of Legends. Le projet s’inscrit dans une démarche de narration transmédia. Chaque champion, chaque carte et chaque région du jeu seront porteurs d’un lore cohérent, et pourraient offrir de nouvelles perspectives sur des zones de Runeterra peu explorées à ce jour.
Cette approche permettrait à Riot :
Le jeu pourrait ainsi devenir un véritable support narratif, complémentaire aux autres projets de Riot.
Riot a l’habitude de travailler en co-construction avec sa communauté, et Riftbound ne fera pas exception. Voici les axes probables de son développement futur :
De plus, on peut imaginer une intégration douce avec l’écosystème Riot, comme des récompenses croisées (skins, loot, cosmétiques dans LoL ou Runeterra) pour les joueurs qui s’investissent dans Riftbound. Riot a déjà fait ses preuves dans l’interconnexion de ses licences.
En somme, tout indique que Riftbound est pensé comme un projet durable, à la croisée du jeu, de la narration et de la collection.
Riot Games n’a pas encore donné de date précise, mais Riftbound est attendu pour la fin d’année 2025, probablement entre octobre et décembre.
Riftbound est un jeu de cartes physique, à collectionner et à jouer sur table. Riot confirme une expérience papier, distincte de Legends of Runeterra.
Parmi les premiers champions confirmés : Lux, Garen, Annie, Viktor et Jinx. D'autres personnages emblématiques de League of Legends suivront.
Les précommandes ne sont pas encore ouvertes, mais Riot prévoit des offres de lancement avec cartes promos et packs fondateurs à destination des premiers soutiens.
Oui. Riot prévoit des formats 1v1, 2v2 et multijoueur (free-for-all), afin de s’adresser aussi bien aux compétiteurs qu’aux groupes de joueurs plus occasionnels.
Riftbound mise sur une approche stratégique centrée sur les champions, des synergies régionales et une direction artistique forte inspirée de l’univers de League of Legends.
Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.
Pour savoir comment activer les cookies sur votre navigateur, rendez vous sur la page suivante:
http://www.accepterlescookies.com/