Description
Ruins est un jeu de plis revisité, qui vous plonge dans une expédition au cœur de vestiges mystérieux. Vous cherchez à jouer toutes vos cartes avant les autres et chaque manche est une nouvelle occasion d'optimiser votre main pour faire la différence. Vous devez poser des ruines seules ou en combinaisons de même valeur. Les autres joueurs doivent suivre avec une valeur égale ou supérieure, ou bien passer. Le twist : vous pouvez améliorer les cartes Ruines que vous possédez grâce à des cartes transparentes : en insérant dans leurs protège-cartes ces cartes Acquisition et Découverte transparentes vous ajoutez à vos cartes Ruine des effets permanents et modifiez leur valeur. Votre main évolue ainsi tout au long de la partie, créant des opportunités de combos toujours plus puissants. Le timing de vos améliorations et la gestion de vos torches sont essentiels pour prendre un avantage stratégique. Entre jeu de plis et deck-building, découvrez une expérience de jeu fluide, maligne, immersive et pleine d'interactions et de surprises.
L'exploration des ruines oubliées
Au cœur d'anciens temples poussiéreux, les vestiges du passé ne demandent qu'à être réassemblés. Dans Ruins, l'exploration ne consiste pas seulement à déterrer des reliques, mais à façonner l'histoire même de votre jeu en composant des séries de cartes de plus en plus redoutables au fil des manches.
Card-crafting et mécanique de défausse
Chaque manche s'articule autour d'une course pour être le premier à vider sa main :
La Pose de Séries & l'Escalade : Le premier joueur ouvre la manche avec une carte ou une série de cartes de même valeur. Les joueurs suivants doivent poser une combinaison d'un nombre égal de cartes, de valeur égale ou supérieure, ou passer leur tour.
L'Amélioration des Pochettes : Lorsque vous jouez une carte, dépensez vos jetons Torche pour acheter des cartes transparentes du marché. Glissez-les directement dans les pochettes transparentes de vos ruines pour créer des combinaisons uniques (cartes valant plusieurs 11, bonus de torches, etc.).
Revendication & Recyclage : Attribuez un jeton de revendication à une carte puissante pour forcer vos adversaires à vous la céder si elle leur est distribuée lors des manches futures. Le premier joueur à vider sa main remporte la manche et engrange le maximum de points de victoire !
Une expérience évolutive et originale
Parfait pour les amateurs de jeux de cartes tactiques, de défausse (Le Président, Gang of Four) et de personnalisation, Ruins réussit le pari de renouveler le genre de l'escalade grâce à un matériel astucieux et des choix d'optimisation permanents.
fiche technique
Type de produit : Jeu de société / Jeu de cartes, de défausse, d'escalade (Climbing/Shedding) et de personnalisation (Card-Crafting).
Auteur : John D. Clair.
Illustrateur : Jake Morrison.
Thèmes : Ruines, Exploration, Antiquité, Trésors, Archéologie, Vestiges, Artefacts.
Mécaniques majeures : Card-crafting (Cartes transparentes à glisser), Défausse de main (Shedding), Escalade de valeurs (Climbing), Combinaisons de cartes, Saut de tour (Skip), Revendication.
Gamme / Collection : Allplay.
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs.
Âge recommandé : À partir de 13 ans.
Durée d'une partie : Environ 40 minutes.
Langue : Français.
Contenu de la boîte :
50 cartes Ruine (recto-verso, déjà sous pochettes).
39 cartes Découverte transparentes.
10 cartes Revendication.
60 protège-cartes / pochettes transparentes.
15 jetons Torche et 4 jetons Marché.
1 plateau de score et 1 tuile de score (2-3 joueurs).
5 marqueurs de score et 1 marqueur de manche.
5 cartes d'Aide de jeu.
1 livret de règles du jeu.
Éditeur : Allplay
Référence : ALLRUI0101FR / 3760243852657.
• 4x sans frais 