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Du XVème au XVIème siècle, au Japon, c’est l’époque des ‘provinces en guerre’. Les seigneurs et leurs armées se battent pour prendre le contrôle des 11 châteaux du pays.
Durant la phase de déploiement, les joueurs lancent tour à tour leurs trois dés qui déterminent le nombre de pions Armée à placer dans la province désignée. Il est aussi possible de jouer une carte Tactique à la place. Quand tous les joueurs ont déployé l’intégralité de leurs armées, on passe à la phase de guerre.
En commençant par la province 1 et jusqu’à la 12, résolvez les combats. Le joueur qui possède la plus grande force gagne le pion Forteresse, le second remporte la moitié des points. De plus, le vainqueur peut faire arriver des renforts dans les provinces adjacentes.
Une fois toutes les provinces résolues, le joueur possédant le plus de points est déclaré vainqueur.
Les règles avancées ajoutent des cartes Daimyo, utilisables une fois par partie, pour tenter de renverser le cours de la bataille. Un pion Daimyo est également possédé par chaque joueur et équivaut à deux armées dans la résolution des combats.
Plongée dans le Japon féodal
Sengoku : Provinces en Guerre vous invite à revivre l’une des périodes les plus épiques de l’histoire japonaise. Incarnez un puissant Daimyo et affrontez vos rivaux pour le contrôle des 11 châteaux du pays. L’ambiance est au rendez-vous : chaque décision compte, chaque province gagnée rapproche de la victoire. Les illustrations et la qualité du matériel renforcent l’immersion, pour un vrai voyage au cœur du Japon médiéval.
Un matériel qui fait la différence
Le contenu de la boîte séduit dès l’ouverture : un grand plateau illustré, 106 pions armée en bois, 22 pions en carton, 12 cartes Tactiques, 12 dés, 4 tuiles, 6 cartes Daimyo et un livret de règles clair. Les pions sont agréables à manipuler et les cartes apportent une vraie touche stratégique. Tout est pensé pour rendre l’expérience fluide et agréable, même lors des premières parties.
Des mécaniques accessibles et tendues
Le jeu se déroule en deux phases : d’abord le déploiement, où chaque joueur lance trois dés pour placer ses soldats dans les provinces stratégiques, puis la guerre, où les batailles se résolvent automatiquement selon les forces en présence. L’utilisation unique des cartes Tactiques ajoute une couche de bluff et de timing : savoir quand les jouer peut tout changer. Les règles avancées introduisent les cartes et pions Daimyo pour renouveler les stratégies et surprendre vos adversaires.
Rejouabilité et convivialité au rendez-vous
Sengoku : Provinces en Guerre brille par sa rejouabilité : chaque partie offre des choix différents grâce à la combinaison des dés, des cartes et des placements adverses. Les parties sont rapides, dynamiques et pleines de rebondissements, idéales pour enchaîner les revanches entre amis ou en famille. Les variantes avancées apportent encore plus de profondeur pour ceux qui veulent pimenter leurs affrontements.
Catégorie : Jeu de société, conquête et stratégie
Public cible : Adultes, familles, groupes d’amis, dès 10 ans
Durée moyenne : 30 minutes
Nombre de joueurs : 2 à 4
Contenu de la boîte : 1 plateau, 106 pions bois, 22 pions carton, 12 cartes Tactiques, 12 dés, 4 tuiles, 6 cartes Daimyo, livret de règles
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