Description
Sculptez votre corps à la manière du marbre : éliminez tout ce qui ne convient pas pour ne garder que vous, purement et simplement vous.
Vous, mais en plus rapide. Vous, mais en plus fort. Vous, mais en plus intelligent. Si vous comptez vous mesurer aux puissances du Sixième monde, vous allez devoir vous y consacrer corps et âme.
Le cyberware, bioware, geneware et autres sont là pour vous aider à devenir cet individu prêt à tout, capable de faire face à toutes les épreuves que le monde lui réserve.
Ce supplément pour Shadowrun, Sixième édition est le guide ultime des augmentations, qu’elles soient cybernétiques, biologiques ou génétiques. Que vos runners cherchent la performance, l’infiltration ou la survie, ce livre leur ouvre toutes les options pour remodeler leur corps et repousser leurs frontières.
Ce supplément comprend :
- Cyberware et bioware revisités : implants, membres cybernétiques, armes intégrées, options cosmétiques et furtives.
- Biotechnologie et génétique : modifications physiques, altérations métagéniques, symbiontes et thérapies de pointe.
- Nanotechnologie et geneware : colonies de nanites, mods transgéniques et améliorations sensorielles.
- Fix rapides : drogues, boosters et substances expérimentales pour les accros à l’adrénaline.
- Zooware : cyber-animaux, biodrones et créatures génétiquement modifiées.
- Nouvelles règles et options de jeu : traits positifs/négatifs, cybermancie, limites de l’Essence et ses dangers.
- Annexes utiles : infections, radiations, toxines et tests de résistance.
Shadowrun est un univers où la frontière entre humain et machine se brouille. Corps à la carte donne aux joueurs comme aux MJ une boîte à outils complète pour enrichir leurs personnages et mettre en scène des scénarios plus sombres, plus intenses, plus... chromés.
Corps à la carte est un supplément de règles sur les augmentations pour Shadowrun, Sixième édition.
• 4x sans frais 