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Hantise Astrale, un supplément de contexte pour Shadowrun 6
Vous êtes capable de négocier un contrat de plusieurs millions de nuyen tout en sirotant calmement un martini ?
Vous savez comment vous faire du pognon en boursicotant avec à peu près n’importe quelle info confidentielle qui vous tombe dans l’oreille ? Plus important encore, vous vous tombe dans l’oreille ? Plus important encore, vous arrivez à garder votre sang-froid alors que les personnes les plus puissantes du Sixième Monde décident de faire une baston de regard avec vous ?
Si vous ne le savez pas encore, vous n'allez pas tarder à le découvrir... Le Grand Tour est sur le point de démarrer et M. Johnson vous a réservé une place. Vous allez pouvoir vous goinfrer de bouffe de luxe et pieuter dans de merveilleux hôtels, mais vous allez aussi vous retrouver entouré de personnes qui pourraient envoyer des dizaines d’assassins à vos trousses d’un claquement de doigts. Soyez prudent, trouvez les données de valeur et découvrez les secrets que les participants du Grand Tour préféreraient garder pour eux. Et ne vous faites pas prendre.
L’événement le plus futile… et le plus dangereux d’Europe.
En surface, le Grand Tour n’est qu’une suite de réceptions extravagantes, de bals et de fêtes dans les plus belles métropoles européennes. Ultra-riches, héritiers décadents, cadres mégacorpos, aristos poussiéreux, stars médiatiques et artistes tape-à-l’œil s’y croisent pour montrer leur pouvoir, leurs crédits et leurs implants dernier cri.
“Bref, un club privé pour connards dorés qui s’ennuient à mourir… sauf que sous les paillettes, ça négocie dur.” – Old Crow
Car derrière la façade mondaine, le Grand Tour est une façade parfaite pour des accords secrets, des alliances en sous-main et des complots à grande échelle. Négociations politiques, deals corpo, intrigues occultes… tout se trame dans les coulisses des banquets et galas.
Ce que vous trouverez dans ce supplément :
Un guide des étapes majeures du Tour : Lisbonne, Prague, Londres et Barcelone détaillées (politique, Matrice, quartiers, factions, réseaux criminels).
Des missions modulaires prêtes à jouer : vols élégants, espionnage mondain, sabotage en smoking ou extraction sous couvert de soirée.
Un cadre de campagne : intégrez le Tour d’Hiver 2082–2083 ou montez votre propre circuit d’événements.
PNJ hauts en couleur : magnats mégacorpos, barons du crime, fashionistas manipulatrices, dragons qui s’invitent incognito… et quelques entités beaucoup moins humaines.
Vos runners méritent autre chose que des ruelles crasseuses et des entrepôts désaffectés. Ici, ils infiltrent les sphères du pouvoir et de la décadence, où la moindre erreur coûte plus qu’une balle : réputation, contacts, survie.
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