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La chasse aux Lemmings est ouverte
Dans Grizzy & les Lemmings : Smash! Party, la mise en place est un jeu d'enfant : mélangez le paquet, formez une pioche centrale cachée, révélez 7 cartes tout autour et distribuez une carte de départ face visible à chaque participant. Le plus jeune joueur lance les dés pour lancer les hostilités. Les dés indiquent deux Lemmings. À cet instant, la course à la vitesse s'enclenche, et trois scénarios bien distincts peuvent se produire autour de la table :
La carte est sur la table : Elle fait partie du cercle des 7 cartes face visible. Tapez dessus en premier pour la récupérer et la poser devant vous, puis révélez une nouvelle carte de la pioche pour maintenir le marché à flot.
La carte est chez un rival : La cible se trouve déjà devant l'un de vos adversaires. Quiconque frappe dessus en premier s'en empare. Si son propriétaire légitime est le plus rapide à la percuter, il sécurise son domaine et conserve sa carte.
La carte est invisible : Le duo de Lemmings ne figure nulle part sur la table. C'est le signe qu'il se cache encore dans le paquet. Le joueur le plus vif à asséner un coup sur la pioche centrale remporte immédiatement la première carte de la pile.
Gare aux coups de poêle maladroits
Puisque la tension est à son comble et que tout le monde veut frapper le premier, la précipitation peut jouer des tours. Les cartes devant vous doivent rester entièrement visibles et séparées pour que personne ne perde le fil. Si vous tapez par mégarde sur le mauvais duo, ou si vous agressez la pioche centrale alors que la carte correspondante était parfaitement visible sur le plateau ou chez un camarade, vous commettez une faute. En guise de punition, vous devez immédiatement confisquer l'une de vos propres cartes acquises et la glisser sous la pioche centrale. Si vous n'avez pas encore de cartes en votre possession, vous êtes gracié... pour cette fois !
Le décompte des feux d'artifice
Le joueur qui vient de remporter une carte s'empare des dés pour orchestrer le lancer suivant, et ainsi de suite jusqu'à épuisement complet de la pioche centrale. Dès que la dernière carte du paquet est distribuée, la partie prend fin. Tout le monde compte ses cartes, et la personne qui a accumulé le plus grand nombre de trophées devant elle est sacrée championne de la Smash Party. Et si une égalité subsiste pour la première place ? Les joueurs concernés se mesurent dans un ultime duel à mort subite : un joueur neutre jette les dés, et le premier des finalistes à frapper la bonne carte remporte définitivement la victoire.
Fiche technique (Résumé)
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