Description
Après des années à accumuler des richesses, vous êtes prêt à conquérir le monde... mais vous n’êtes pas le seul ! Dans Spyworld, concevez une base secrète imprenable tout en entraînant votre meilleur agent pour infiltrer celle de vos adversaires.
Dans ce "flip & write" malin et innovant, chacun coche et dessine sur sa feuille pour créer un labyrinthe défensif truffé de pièges, murs, gardiens et trésors secrets.
Bâtissez votre empire du mal
Dans Spyworld, vous avez enfin les moyens de vos ambitions. Le jeu se déroule en deux phases majeures : la Planification et l'Exploration. Durant la première, vous utilisez un système de sélection de cartes simultané pour ériger votre quartier général. Chaque carte posée vous permet d'ajouter des structures défensives (murs, pièges), de recruter des gardiens ou de cacher des secrets qui rapporteront de l'argent s'ils restent en votre possession.
L'entraînement de l'agent
Mais un futur dictateur ne peut se contenter de rester sur la défensive. En parallèle de la construction de votre base, vous devez allouer des ressources pour former votre agent. Grâce à un plateau de suivi, vous améliorez ses capacités :
Combat : Pour neutraliser les gardiens adverses.
Discrétion : Pour éviter de déclencher les pièges.
Mouvement : Pour naviguer plus loin dans les couloirs complexes des rivaux.
Gadgets : Des outils technologiques pour forcer le destin et faciliter l'infiltration.
Le moment du casse
Une fois la planification terminée, les agents sont envoyés sur le terrain. C’est la phase d'Exploration : vous pénétrez dans le repaire d'un adversaire. Votre réussite dépendra de la pertinence de votre entraînement face aux défenses choisies par votre rival. Chaque secret dérobé vous apporte des richesses immédiates, mais n'oubliez pas que pendant que vous cambriolez, un autre agent est sans doute en train de forcer votre propre porte blindée. Le vainqueur sera celui qui aura su trouver le juste équilibre entre la paranoïa défensive et l'agressivité tactique.
Fiche technique (Résumé)
Auteur : Frédéric Morard
Éditeur : Don't Panic Games
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Âge : 10 ans et plus
Durée : 45 minutes environ
Thématique : Espionnage, Construction de base, Tactique
• 4x sans frais 