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• 4x sans frais 
Après la Bataille de Yavin, l'Empire Galactique comprit qu'il avait besoin de superbes-soldats. Les Stormtroopers, bien qu'efficaces, manquaient de la polyvalence et de la puissance nécessaires pour écraser les cellules rebelles isolées. Le Général Rom Mohc proposa une solution radicale : des droïdes de combat sophistiqués, chacun valant une escouade entière de Stormtroopers.
Le projet Dark Trooper fut développé en trois phases distinctes :
Phase 1 : Droïdes rapides et légers, équipés de vibroépées et de boucliers personnels. Spécialisés dans l'assaut rapproché, ils manquaient de puissance de feu.
Phase 2 : L'amélioration définitive. Armés de fusils d'assaut à plasma et de lance-roquettes, équipés de jetpacks pour la mobilité, ces droïdes furent les véritables instrument de terreur de Mohc. Une douzaine de Dark Troopers Phase 2 fut déployée sur la base rebelle de Talay—en moins d'une journée, la base fut entièrement rasée, ses défenses brisées, tout le personnel éliminé. Zéro perte impériale.
Phase 3 : L'ultime modèle, conçu pour le Général Mohc lui-même. Plus grand, plus puissant, capable d'abriter un pilote humain dans son armure—une armure devenue elle-même arme de guerre.
Des années plus tard, le Moff Gideon ressuscita le projet Dark Trooper, construisant une armée privée de ces machines. Qu'un commando rebelle isolé affronte une escouade de Dark Troopers équivalait à un arrêt de mort. Les droïdes fonctionnaient avec une précision implacable, exécutant les ordres sans jamais hésiter, sans jamais rater, sans jamais abandonner.
Avantages Tactiques et Mécaniques de Jeu
Double Activation : Loyauté Programmée
La capacité signature des Dark Troopers : capacité à être activés deux fois par tour. Cette mécanique révolutionnaire permet à une unité de Dark Troopers de :
Attaquer deux fois (une attaque par activation)
Se déplacer deux fois (si nécessaire)
Combiner mouvement et attaque (mouvement + attaque durant première activation, puis deuxième attaque lors de la seconde activation)
Cette flexibilité d'activation crée une pression offensive incomparable—les Dark Troopers agissent deux fois quand les autres unités n'agissent qu'une fois.
Armure Phrik Implacable : Armor 3
L'armure de phrik confère Armor 3—réduction automatique de 3 points de dégâts par attaque reçue. Couplé à des dés de défense rouges (les plus durables du jeu), chaque Dark Trooper absorbe les coups comme une forteresse vivante.
En pratique, il faut deux attaques réussies consécutives pour éliminer un seul Dark Trooper. C'est une durabilité extraordinaire.
Programmation Inébranlable : Immunité à la Suppression
Contrairement à tous les autres soldats du jeu (organiques ou mécaniques), les Dark Troopers ne peuvent jamais subir de suppression. Ils ne paniquent pas, ne se retranchent pas, ne fuient pas—ils avancent inexorablement. Cette immunité élimine l'une des meilleures défenses rebelles : bloquer les ennemis par la suppression.
Canon d'Assaut Lourd XS-IV : Puissance de Feu Écrasante
Le canon signature des Dark Troopers offre une puissance de feu sans équivalent :
Range 1-3 (portée moyenne à extrême)
4 dés noirs + 6 dés blancs (10 dés totaux à portée 2)
Critical 1 : coups critiques infligent +1 dégât
Cycle : peut retirer des jetons Face Up Order de l'unité défenderesse (paralysant l'ennemi)
À portée 2, le XS-IV génère 10 dés d'attaque—c'est de la puissance pure. Combined avec la double activation, deux attaques générent 20 dés, une véritable pluie de plasma destructrice.
Lance-Grenades SM-9 : Impact Dévastateur
Pour les situations de combat rapproché ou contre les unités fortifiées :
Range 1-2 (courte portée)
3 dés noirs + 2 dés blancs (5 dés stables)
Impact 2 : deux coups se transforment automatiquement en succès critique
Blast 2 : affecte jusqu'à 2 cibles adjacentes (parfait contre les groupes serrés)
Le SM-9 transforme les Dark Troopers en nettoyeurs d'objectifs—impossibles à ignorer dans les zones couvertes.
Mortaliseur de Courte Portée : Contrôle Tactique
Une option tertiaire moins puissante mais utile :
Range 1 (corps à corps uniquement)
2 dés rouges + 2 dés blancs
Entangle : la cible subit Slow 1 (réduction permanente de mobilité)
Knockback : la cible est repoussée de 2"
Le mortaliseur devient utile pour entraver les ennemis mobiles et créer du positionnement tactique.
Flexibilité d'Équipement Maximale
Chaque Dark Trooper peut être équipé :
Seul XS-IV (couverture maximale)
Seul SM-9 (flexibilité rapprochée)
Mortaliseur + XS-IV (polyvalence complète)
Mortaliseur + SM-9 (spécialisation rapprochée)
Cette flexibilité permet une adaptation totale à n'importe quel déploiement.
Fidélité Programmée : Capacité Retinue
Upgrade optionnel Programmed Loyalty (+5 pts) : le Dark Trooper peut servir de garde rapprochée pour un commandant impérial (Moff Gideon, General Mohc, etc.), offrant une protection tacite contre les attaques d'assassinat.
Synergies Impériales Exceptionnelles
Les Dark Troopers bénéficient de synergies remarquables avec les commandants impériaux :
Moff Gideon : confère jetons Aim supplémentaires, extensions de range pour les ordres
General Krennic : accorde des jetons Dodge permanents via Deploy the Garrison
Commandants standards : Aggressive Tactics améliore à la fois attaque et défense
Une unité de Dark Troopers commandée par Moff Gideon devient une machine d'annihilation absolue.
Mouvement Limité mais Acceptable : Speed 1
Bien que lents (Speed 1 normal), les Dark Troopers compensent par :
Double activation permettant deux mouvements par tour
Immunité aux terrains difficiles (armure lourde passe partout)
Pas de pénalité de couverture (les Dark Troopers ne cherchent pas le couvert—ils avancent)
Le Rôle de l'Unité dans l'Armée Impériale
L'Empire Galactique repose sur une doctrine de domination brute et de contrôle militaire. Les Dark Troopers incarnent cette philosophie à la perfection.
En jeu compétitif, les Dark Troopers brillent dans :
L'assaut frontal implacable : leur immunité à la suppression et leur double activation les rendent impossibles à arrêter une fois engagés
L'annihilation des unités mobiles : le cycle de Armor 3 + double attaque crée une pression offensive insoutenable
Le contrôle d'objectifs critiques : une fois en position, aucune unité rebelle ne peut les déloger
L'amplification commandant : déployés avec Moff Gideon, ils deviennent une force de frappe incontournable
Les Dark Troopers sont la colonne vertébrale de tout élément impérial compétitif haut-niveau.
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