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• 4x sans frais 
Lorsque l'Empire Galactique établit ses opérations sur Endor, lune forestière dotée d'une végétation exubérante et dense, l'administration impériale commit une erreur stratégique fatale : elle méprisa les habitants indigènes.
Les Ewoks, espèce primitive et technologiquement inférieure, semblaient incapables de menacer les régiments de stormtroopers blindés et armés. L'Empire construisit son générateur de bouclier défendant l'Étoile de la Mort II sans crainte des créatures forestières. C'était une erreur monumentale.
Lorsque Princess Leia, chef d'une strike team rebelle, rencontra Wicket W. Warrick et gagna la confiance du Chef Chirpa, les Ewoks découvrirent une cause digne de leur sacrifice. Le Shaman Logray, initialement réticent, fut convaincu par la Force et rejoignit la lutte. La tribu entière se mobilisa.
La Bataille d'Endor fut la preuve vivante que la technologie primitive n'est pas synonyme d'impuissance. Les Ewoks utilisèrent :
Pièges élaborés : fosses couvertes, logs suspendus pour écraser les AT-ST
Tactique d'embuscade : attaques coordonnées depuis les canopées forestières
Mobilité supérieure : utilisation maîtrisée du terrain accidenté
Armes improvisées : catapultes, rondins, frondes chargées de roches
Les guerriers Ewoks tombèrent par centaines sous le tir de blaster impérial, mais leurs pertes n'étaient rien comparé à ce qu'ils infligèrent. Sans eux, la Rébellion aurait échoué. Leur aide permit la destruction du générateur de bouclier, ouvrant la voie à la destruction de l'Étoile de la Mort et à la victoire finale de la Rébellion.
C'est pourquoi les Ewoks demeurent des symboles de courage implacable : face à un ennemi technologiquement supérieur, ils utilisèrent leur connaissance du terrain, leur ruse et leur solidarité pour changer l'histoire.
Avantages Tactiques et Mécaniques de Jeu
Mobilité Naturelle Supérieure : Mouvement 2 Standard
Les Ewoks possèdent un mouvement de base 2, égal au mouvement rapide de la plupart des autres unités. Cela signifie qu'ils peuvent traverser le champ de bataille aussi rapidement que des unités plus grandes, compensant leur taille par la vélocité pure.
Deux Profils de Combattant : Frondeurs vs. Lanciers
Chaque Ewok Warriors peut être équipé de deux manières distinctes :
Frondeurs (Slingers) :
Attaque à distance Range 1-2
2 dés noirs (attaque stable mais modérée)
Pas d'accès au combat rapproché renforcé
Coût inférieur en points
Lanciers (Spearmen) :
Attaque à distance Range 1-2 (légèrement moins précise)
Combat rapproché avec 1 dé noir renforcé (hache/lance)
Accès à Entangle : ralentissement des cibles
Coût supérieur en points
Cette flexibilité permet une adaptation tactique complète selon le déploiement.
Fragilité Compensée par la Synérgie : Stamina 1, Courage 1
Les Ewoks possèdent 1 seul point de vigueur et 1 seul point de courage—ils meurent facilement. Leur défense standard est 1 dé blanc (très faible). Cependant :
Tous les Ewoks obtiennent Hunker (se retrancher) : ils peuvent annuler 2 dégâts au lieu de 1 en se retranchant
Tous les Ewoks obtiennent Heal (soigner) : ils régénèrent 1 dégât par action si un autre Ewok est adjacent
Cette synergie crée une économie de résilience : les Ewoks survivent collectivement, non individuellement.
Trappeurs Ewoks : Spécialistes de Terrain
Deux figurines spécialisées (Trappeurs) possèdent des capacités uniques :
Trap Placement : posent des pièges d'embuscade sur le terrain qui endommagent ou ralentissent les ennemis passant dessus
Expertise du terrain : obtiennent des jetons Dodge supplémentaires dans les zones fortifiées/difficiles
Reconnaissance améliorée : activations de scout pour mapper le terrain
Les Trappeurs transforment le champ de bataille en forteresse naturelle.
Guerrier à la Hache : Spécialiste Rapproché
Un Ewok peut être équipé d'une hache bimanuelle confiant :
Combat rapproché renforcé : 2 dés noirs + 1 dé blanc
Crit 1 : coups critiques infligent +1 dégât
Resolve : immunité temporaire à la suppression après un coup réussi
Coût point supérieur mais domination melee localisée
Mobilité de Scout : Dash (Esquive)
Tous les Ewoks possèdent la capacité Dash (esquive) :
Action libre permettant un mouvement supplémentaire court de 1"
Peut être exécutée après une attaque
Confère temporairement Dodge token (réduction dégâts)
Cette capacité crée une mobilité extrême—les Ewoks peuvent attaquer, puis se repositionner immédiatement.
Synergies Rebelles Exceptionnelles
Les Ewoks brillent particulièrement avec les leaders rebelles :
Avec Princess Leia (Freedom Fighter) :
Leia devient Ewok Honorary
Partage toutes les synergies Ewok (Hunker, Heal, Dash)
Leia + Ewoks = combinaison destructrice en jeu compétitif
Avec Logray (Shaman) :
Confère Dash gratuit à tous les Ewoks adjacents
Offre jetons Aim supplémentaires
Permet le déploiement de Traps avancés
Avec Wicket W. Warrick (Scout) :
Déploiement prolongé pour les Ewoks
Mobilité accrue
Reconnaissance améliorée des objectifs
Chef Chirpa : Leader Tribal
L'upgrade Chief Chirpa ajoute :
Courage 2 : moins d'attrition
Attaque renforcée : accès à 3-4 dés au combat rapproché
Coordination tribale : tous les Ewoks adjacents gagnent jetons Aim
Authority : génère des ordres supplémentaires
Chirpa transforme les Ewoks en force cohérente au lieu de ramassis de petits guerriers épars.
Coordinated Fire : Expose
Une capacité de tir coordonné apportée par les Ewoks Hunter (chasseurs) :
Après une attaque réussie, la cible subit Expose (vulnérabilité accrue)
Les alliés gagnent des dés bonus contre cette cible
Transforme chaque Ewok en artilleur de soutien
Le Rôle de l'Unité dans l'Armée Rebelle
L'Alliance Rebelle repose sur l'audace, l'ingéniosité et la flexibilité tactique. Les Ewoks incarnent cette philosophie radicale : petits mais dangereux, faibles mais syndériques, mobiles mais résilients.
En jeu compétitif, les Ewok Warriors brillent dans :
Le harcèlement constant : mobilité extrême + Dash créent un gameplay harassant pour l'ennemi
La consolidation d'objectifs : nombreux (12 figurines) mais fragiles, ils capturent des zones puis se défendent collectivement
Les synergies rebelles : Leia + Ewoks ou Logray + Ewoks forment des combinaisons quasi-indispensables en tournoi
L'adaptation tactique : pièges, mobilité, soins collectifs transforment le champ de bataille en jungle favorable
Le late-game attritionnel : quand l'ennemi est affaibli, les Ewoks tardent à mourir grâce aux synergies
Les Ewoks ne sont jamais une unité principale—ce sont des amplificateurs parfaits pour le reste de l'armée Rebelle.
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