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• 4x sans frais 
Cette réédition offre des figurines plastique premium avec un détail exceptionnel, capturant fidèlement l'esthétique iconique des Magnaguards : armure métallique dorée-cuivrée, capes ornementales portant les marques de Mumu (symboles du monde natal de Grievous, Kalee), yeux jaunes éclatants et posture guerrière intimidante.
Lore et Contexte Historique
Lorsque le Général Grievous fut transformé en cyborg—plus machine que créature vivante—la Confédération Séparatiste comprit qu'elle avait besoin de gardes capables de protéger cet investissement technologique massif. Holowan Mechanicals livra la solution : les IG-100 Magnaguards.
Contrairement aux droïdes B1 standards, les Magnaguards ne sont pas des soldats ordinaires. Chaque unité reçoit une programmation spécialisée, une architecture optmisée pour le combat rapproché et une intelligence tactique supérieure. Les Magnaguards sont programmés avec trois directives absolues :
Protéger le commander assigné à tout prix
Éliminer toute menace identifiée
Continuer le combat jusqu'à destruction totale
Pendant la Guerre des Clones, les Magnaguards gagnèrent une réputation terrifiante. Ils escortaient Grievous lors de ses missions de destruction de Jedi. Lors de la capture du Maître Jedi Eeth Koth, quatre Magnaguards encerclèrent le vénérable Jedi et le frappaient impitoyablement de leurs électrostaffs pendant que Grievous le duellait. Cette combinaison d'attaques coordonnées devenait presque impossible à contrer, transformant chaque engagement Magnaguard en cauchemar tactique.
Même les Jedi—les guerriers les plus élites de la galaxie—redoutaient l'électrostaf des Magnaguards. Cinq secondes d'électrocution continue pouvait arrêter le cœur. Ce n'était jamais un duel juste ; c'était un calcul froid de domination mécanique.
Avantages Tactiques et Mécaniques de Jeu
Électrostaff Dévastateur : Combat Rapproché Surhumain
L'arme signature des Magnaguards, l'électrostaff, est une perche de combat électrifiée capable de frapper avec une précision meurtrière :
Melee (combat rapproché) avec 3 dés noirs (attaque puissante)
Suppressive : chaque coup génère une suppression sur la cible, limitant ses capacités futures
Electro : les coups critiques infligent automatiquement 2 dégâts (électrocution)
Cette combinaison rend les Magnaguards quasiment invincibles au combat rapproché—chaque engagement accumule suppression ET dégâts.
Pistolet Blaster de Précision : Polyvalence à Distance
L'armement secondaire, le pistolet blaster, offre une capacité de tir renforcée :
Range 1-3 (courte à moyenne portée)
1 dé noir + 1 dé blanc (attaque robuste)
Precision : pas de malus pour le tir à distance à partir de positions de heavy cover
Cette flexibilité permet aux Magnaguards d'effectuer des tirs de soutien tout en se repositionnant.
Armure Magnétique : Résilience Extraordinaire
L'armure dorée-cuivrée des Magnaguards confère deux protections distinctes :
Armor 1 : réduit tout dégât reçu de -1 (minimum 0). Un tir infligeant 2 dégâts en inflige donc 1 seul
Deflect 1 : une fois par phase de défense, annule automatiquement un coup reçu
Combinées, ces deux capacités font des Magnaguards des murs vivants impossibles à briser rapidement.
Programmation Implacable : Leadership Spécialisé
Quand un Magnaguard reçoit une action leader, il confère Fearless 1 aux droïdes alliés adjacents, les rendant immunity à la suppression. Cette synergie transforme les Magnaguards en centre organisateur de toute formation séparatiste, menant les B1 Battle Droids standards vers une victoire implacable.
Électro-Whip (Upgrade Optionnel)
Pour +5 pts, l'équipement Électro-Whip remplace l'électrostaff et ajoute :
Melee étendu (Range 2 au lieu de Range 1)
Entangle : les cibles touchées sont ralentis et réduisent leur mouvement
Disarm : réduction de l'efficacité des armes ennemies sur plusieurs tours
Cet upgrade transforme le Magnaguard en maître du contrôle de champ de bataille.
RPS-6 Rocket Launcher (Upgrade Optionnel)
Pour +10 pts, le RPS-6 Rocket Launcher remplace le pistolet blaster et ajoute :
Range 1-4 (portée extrême)
3 dés rouges (dégâts massifs)
Blast 2 : affecte toutes les unités dans une zone (+2 modèles impactés)
Impact : ignore les saves ordinaires
Cet upgrade transforme le Magnaguard en machine de destruction à longue portée.
Laser Dart de Précision (Upgrade Optionnel pour le Leader)
Le leader peut être équipé d'un laser dart ultra-précis :
Range 1-4
1 dé noir (attaque ciblée)
Lethal 1 : coups critiques infligent +2 dégâts
Assassination : dégâts renforcés contre les personnages et leaders
Cet upgrade permet au leader de s'éliminer les ennemis prioritaires à distance.
Intégration Droïde : Synergies Séparatistes
Les Magnaguards bénéficient d'une synergie remarquable avec les autres droïdes séparatistes :
Partagent les ordres des commandants droïdes (B1 Battle Droid Officer, Commando Droid)
Confèrent Fearless aux alliés adjacents, élevant toute l'armée
Peuvent agir en tant qu'escorte pour les personnages séparatistes (General Grievous, Count Dooku)
Le Rôle de l'Unité dans l'Armée Séparatiste
L'Alliance Séparatiste repose sur une doctrine de quantité massale et efficacité mécanique. Les Magnaguards incarnent l'élite tactique autour laquelle la stratégie séparatiste s'articule.
En jeu compétitif, les Magnaguards brillent dans :
La protection de personnages critiques : Une unité de Magnaguards escortant General Grievous ou Count Dooku les rend quasi-invincibles
La tenue de position défensive : Leurs capacités de suppression + électrostaff créent une zone contrôlée inexpugnable
Le leadership décentralisé : Conferrer Fearless aux B1 Battle Droids adjacents élève l'efficacité globale de l'armée
L'adaptation offensive-défensive : Options d'équipement variées (électro-whip, rocket launcher, laser dart) permettent une personnalisation totale
Les Magnaguards sont les gardiens de la Confédération—peu nombreux, mais absolument critiques pour la victoire.
Contenu de la Boîte
6 figurines plastique détaillées :
Options d'armes variées (électrostaffs, pistolets blaster)
RPS-6 Rocket Launcher optionnel
Électro-whip optionnel
Leader avec laser dart de précision
Socles plastique 30mm standard
Cartes d'Unité (Magnaguard x1 ou x2 Special Forces)
8 Cartes d'Upgrade :
Électro-whip
RPS-6 Rocket Launcher
Laser Dart de Précision
Heavy Weapon Upgrade x2
Armement spécialisé
Capacités tactiques
Jetons assortis (Aim, Dodge, Suppression, Wounded)
Instructions de montage en français et anglais
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