Ils nous seront utiles pour :
Certains cookies sont nécessaires à des fins techniques, ils sont donc dispensés de consentement. D'autres, non obligatoires, peuvent être utilisés pour la personnalisation des annonces et du contenu, la mesure des annonces et du contenu, la connaissance de l'audience et le développement de produits, les données de géolocalisation précises et l'identification par le balayage de l'appareil, le stockage et/ou l'accès aux informations sur un appareil. Si vous donnez votre consentement, celui-ci sera valable sur l’ensemble des sous-domaines de L'Antre Temps. Vous disposez de la possibilité de retirer votre consentement à tout moment en cliquant sur le widget en bas à droite de la page.
Les cookies nécessaires sont utiles au bon fonctionnement du site. Ils permettent de réaliser des fonctions de base comme la navigation de page et l'accès aux zones sécurisées du site web. Le site web ne peut pas fonctionner correctement sans ces cookies.
Les cookies de personnalisation permettent à un site web de retenir des informations qui modifient la manière dont le site se comporte ou s’affiche, comme votre langue préférée ou la région dans laquelle vous vous situez.
Les cookies marketing aident les propriétaires du site web, par la collecte et la communication d'informations de manière anonyme, à comprendre comment les visiteurs interagissent avec les sites web.
Les cookies statistiques permettent le suivi des visiteurs sur le site. Ils ont pour but de vous proposer un ciblage publicitaire plus pertinent et donc plus intéressant pour les éditeurs et les annonceurs.
Ce sont les cookies qui n'entrent dans aucune des catégories ci-dessus ou qui n'ont pas encore été classés.
• 4x sans frais 
Les Bases de la Construction de Deck
Le format Twin Suns bouleverse la façon dont les joueurs construisent leurs decks, en s'inspirant des formats d'affrontements multijoueurs populaires.
Multijoueur : Le format est conçu spécifiquement pour des affrontements de 3 à 4 joueurs en "chacun pour soi".
Les Leaders : C'est la grande particularité ! Chaque deck doit être dirigé par 2 Leaders au lieu d'un seul. La seule contrainte est qu'ils doivent obligatoirement partager l'affinité Héroïsme (blanc) ou l'affinité Infâmie (noir).
La Base : Les joueurs conservent 1 seule et unique Base.
Taille du deck : Les decks construits doivent contenir un minimum de 80 cartes (sans compter les Leaders et la Base). Note : Si tu organises un événement avec des decks préconstruits Twin Suns, la taille des decks de la boîte sera adaptée pour jouer directement.
La règle du Singleton : Tu ne peux inclure qu'un seul et unique exemplaire d'une même carte dans ton deck (contre 3 exemplaires maximum en format standard 1v1). Cela rend chaque partie unique et très variée.
Les Nouveaux Pions d'Action
En jeu, la plus grande différence concerne l'initiative. L'action "Prendre l'initiative" n'existe plus. À la place, on utilise deux pions spécifiques placés au centre de la table. Les joueurs peuvent dépenser une action pour réclamer l'un des pions disponibles :
Le pion Salve (Blast) : Le joueur qui réclame ce pion inflige immédiatement 1 dégât à la base de chaque adversaire autour de la table.
Le pion Planification (Plan) : Le joueur qui réclame ce pion pioche immédiatement une carte de son deck, puis choisit une carte de sa main pour la placer en dessous de son deck.
Précision importante : Contrairement aux parties à deux joueurs, il est interdit de "passer" son tour tant que l'on est capable d'effectuer une action légale qui modifie l'état du jeu. Cela empêche les joueurs de faire de la rétention d'actions pour jouer en dernier.
La Condition de Victoire (Et de Fin de Partie)
C'est ici que la diplomatie et la trahison prennent tout leur sens. La fin de la partie est brutale et très stratégique :
L'élimination : Dès que la base d'un joueur tombe à 0 point de vie, ce joueur est instantanément éliminé de la partie.
La récompense du Coup de Grâce : Le joueur qui a infligé le dégât fatal qui a détruit la base se soigne immédiatement de 5 dégâts sur sa propre base.
Le calcul du Vainqueur : La partie ne s'arrête pas à la seconde où le joueur est éliminé, mais à la fin de la phase en cours. Une fois cette phase terminée, tous les joueurs survivants comparent les points de vie restants sur leurs bases. Le vainqueur est le joueur à qui il reste le plus de points de vie, et non pas forcément celui qui a porté le coup de grâce !
Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.
Pour savoir comment activer les cookies sur votre navigateur, rendez vous sur la page suivante:
http://www.accepterlescookies.com/