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L'IMMERSION NARRATIVE, C'EST VRAIMENT LE CŒUR
Vous avez en face de vous une aventure véritablement scénarisée de plus de 340 pages qui redéfinit ce que peut être une campagne de société. C'est pas juste du texte formaté, c'est une histoire où chaque décision que vous prenez se répercute sur le reste de l'aventure. Les rebondissements arrivent quand on les attend le moins, les personnages se nouent et se dénouent selon vos actions, et il y a des moments où vous réalisez soudainement : impossible de revenir en arrière. C'est l'aventure qui vous impose ses conséquences et c'est formidablement bien écrit pour ça.
UNE EXPLORATION QUI RESPIRE ET QUI FAIT PEUR
Le plateau modulable représentant Avalon n'est pas juste un décor : c'est un vrai environnement vivant recouvert progressivement par le Wyrd. Vous vous déplacez de carte Lieu en carte Lieu en dépensant votre énergie précieuse, et régulièrement vous devez choisir : activer une Pierre de Passage pour repousser cette corruption, ou vous faufiler à travers le brouillard maudit en risquant gros. C'est pas de l'exploration gratuite, chaque mouvement compte vraiment, chaque ressource utilisée change votre capacité à affronter ce qui vient ensuite.
LE GAMEPLAY PAR CARTES, MOTEUR DE JEU
Pour les rencontres et les combats, vous jouez vos cartes de gauche à droite pour créer des connexions qui impactent vos dégâts, vos actions et votre stratégie. Pareil pour la diplomatie : vous lancez des cartes, vous gagnez des points d'influence, et selon où se positionne l'ennemi sur sa barre émotionnelle, vous débloquez des options totalement différentes. C'est simple à comprendre mais délicieusement tactique, surtout quand vous combinez ça avec vos compétences spéciales et votre progression personnelle. Et contrairement aux anciens jeux Tainted Grail, vous ne vous épuisez pas en trois actions : vous pouvez vraiment jouer, vraiment réfléchir, vraiment progresser sans tout bloquer.
LA REJOUABILITÉ, INÉPUISABLE
Avec dix chapitres remplis de points de branchement majeurs, plusieurs alliances possibles, des statuts et des cartes Secret qui se déverrouillent différemment selon vos choix, une campagne complète n'explore vraiment pas tout ce que le jeu contient. Impossible d'accéder à toutes les options en une seule partie, et cet univers dense vous donne envie de recommencer autrement. La version française est livrée avec tous les objectifs de financement participatif intégrés d'office, ce qui signifie content plus que jamais. Vous avez aussi la possibilité de combiner Kings of Ruin avec les campagnes précédentes (Fall of Avalon et consorts) pour une expérience encore plus profonde.
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