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Terraforming Mars : Le Jeu de dés - Extension : Missions- Jacob Fryxelius - Intrafin Games

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : INT74050

Terraforming Mars: Le Jeu de Dés – Missions (Extension) enrichit la stratégie martienne avec objectifs dynamiques et dés violets d'influence. Corporations inédites, projets renouvelés et rush objectifs transforment chaque partie en course stratégique vertigineuse où timing prime sur routine !

Ce qu'on adore dans Terraforming Mars: Le Jeu de Dés – Missions

  • Extension pour Terraforming Mars: Le Jeu de Dés (jeu de base requis) proposant nouvelle mécanique objectifs.
  • 10 dés violets symbolisant influence croissante : nouvel type de ressource et de stratégie.
  • 43 cartes Mission : objectifs variés créant rush stratégique et prise de risque constante.
  • 27 cartes Projet + 9 corporations neuves : palette actions significativement enrichie.
  • Interaction accrue entre joueurs via course objectifs, bluffing et perturbation tactique.
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Description

Missions : la course aux objectifs individuels

Plutôt que simple développement Mars linéaire, Missions introduit objectifs personnels : accomplir mission avant adversaires rapporte bonus points. Cet élément transforme jeu passif en course dynamique : tu dois arbitrer entre progression terraformation globale et accomplissement missions spécifiques rush.

Dés violets : influence et stratégies inédites

Les 10 dés violets représentent influence croissante joueur. Contrairement dés classiques, violets offrent mécaniques spéciales débloquant approches radicalement différentes. Certains plans de terraformation deviennent optionnels : certains joueurs vont poursuivre influence politique au lieu simple science.

9 corporations fraîches : asymétrie renouvelée

Nouvelles corporations offrent pouvoirs décalés et synergies inédites avec missions. Une corporation peut être idéale pour rush objectifs, tandis qu'autre excelle en terraformation méthodique. Cette diversité empêche une stratégie dominante : chaque groupe trouvera combinaisons différentes optimales.

Projets variés : choix tactiques multipliés

27 projets neufs élargissent palette actions disponibles. Plutôt que répéter projets standards, tu explores combos inédites : synergies ignores jusque-là deviennent soudain viables. Cet enrichissement prévient jeu routinier et encourage expérimentation.

Interaction accrue : bluff et perturbation

Rush objectifs crée interactions directes : peux-tu terminer mission avant lui ? Dois-tu bloquer ses accès ? Accepter troc favorable malgré perte opportunity ? Ces tensions transforment jeu solo en affrontement constant où psychologie compte autant qu'optimisation.

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