Description
Tout commence dans le Grand Nord, dans les étendues glacées du Nodrënn. Il y a peu, l’elfe bleue Lanawyn, émissaire du roi Aamnon, est passée par la cité de Cadanla pour se rendre à Aspen, la dernière ville du Nord, dont on est sans nouvelles depuis quelque temps. Mais un trappeur de retour des terres glacées révèle que le grand fleuve Lerinn est gelé. Craignant que l’expédition de Lanawyn soit impactée, le seigneur de Cadanla décide de mettre en place une mission de secours et d’envoyer des mercenaires à son services
En plus des scénarios, qui peuvent aussi être joués individuellement, vous trouverez dans cet ouvrage des règles pour pouvoir créer et gérer une compagnie de mercenaires, ainsi que des règles de bataille vous permettant de gérer de façon simple mais palpitante les combats importants auxquels vos PJ pourront prendre part, dans cette campagne ou vos propres scénarios.
Pour pouvoir jouer ces aventures, vous aurez besoin du Livre du joueur et du Livre du meneur du jeu de rôle Les Terres d’Arran, ainsi que des dés habituels utilisés dans ce jeu : d4, d6, d8, d10, d12 et d20.
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