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Terrorscape : Instincts Sauvages (Extension) - Iello Expert

Eco-part
Dont écotaxe : €
Réf. : IE-70664

Un orage éclate, la nuit tombe, et des promeneurs se réfugient dans un manoir abandonné… qui se révèle être le terrain de chasse d'un tueur assoiffé de sang. Terrorscape, c'est un jeu d'angoisse asymétrique où un joueur incarne le tueur pendant que les autres tentent de survivre. Toute la tension repose sur une idée simple et diablement efficace : le tueur ne sait pas où sont ses proies. Un jeu du chat et de la souris haletant, où chaque bruit peut trahir une cachette.

Une extension féroce pour Terrorscape qui vous invite à visiter une cabane dans les bois... Préférez vous être pourchassé par une chasseresse... ou par un Loup Garou ?

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Description

Partez vous mettre au vert dans une charmante cabane au bord d’un lac. Entre les pièges dissimulés dans les bois et les hurlements qui résonnent à la nuit tombée, qu’est-ce qui pourrait mal se passer ?
Cette extension pour Terrorscape introduit deux nouveaux tueurs aux styles radicalement différents : la Chasseresse, qui anticipe les déplacements de ses proies, et le Loup-garou, une créature surpuissante qu’il faudra combattre avec des armes en argent. Elle contient également un nouveau plan, la Cabane, ainsi qu’une Valise permettant aux survivants de récupérer davantage d’objets.

Nécessite le jeu de base Terrorscape.

Ma cabane au fond des bois

Près d’une ancienne carrière se trouvent une cabane et sa dépendance, autrefois très appréciées des touristes venus pêcher ou randonner. Quelques tentes abandonnées, les restes d’un feu de camp et des bûches soigneusement empilées témoignent encore de jours plus heureux.
À l’intérieur, en revanche, les lits ont été éventrés, des animaux empaillés couvrent les murs et les objets personnels des anciens visiteurs jonchent le sol. Depuis quelque temps, les habitants de la région disent apercevoir des silhouettes à demi humaines entre les arbres. Certains jurent même avoir entendu un loup hurler à la lune.
Mais ce n’est probablement que le vent. Probablement.

Qu’ajoute Instincts sauvages ?

Cette extension est principalement consacrée au camp du tueur. Elle contient :
la Chasseresse, qui pose des pièges pour contrôler les déplacements des survivants ;
le Loup-garou, une créature féroce guidée par les bruits de ses proies ;
la Cabane, un nouveau plan resserré comprenant plusieurs passages secrets ;
des armes en argent spécialement conçues pour affronter le Loup-garou ;
une Valise permettant aux survivants de piocher davantage de cartes Découverte ;
26 nouvelles cartes Capacité associées aux deux tueurs.
Les tueurs de cette extension peuvent être utilisés sur les autres plans de Terrorscape, tandis que la Cabane est compatible avec tous les tueurs et survivants de la gamme.

La Chasseresse : chacun de vos pas était prévu

La Chasseresse ne poursuit pas simplement les survivants : elle tente de prévoir leur itinéraire.
Avant le début de la partie, plusieurs pièges sont secrètement disposés sur le plan. Les survivants connaissent leur emplacement, mais ignorent leur nature exacte. Chaque fois que l’un d’eux pénètre dans un lieu piégé, il doit prévenir la Chasseresse, qui révèle alors le piège et en applique immédiatement l’effet.
Grâce à sa capacité Piste, elle peut également demander à un survivant de lui révéler à quelle distance il se trouve. Elle ne connaît toujours pas son emplacement exact, mais dispose d’un indice précieux pour reconstituer son trajet et choisir où tendre sa prochaine embuscade.

Le Loup-garou : écoutez bien avant de courir

Le Loup-garou adopte une approche beaucoup plus directe. Sa force surhumaine en fait un adversaire particulièrement dangereux lors des rencontres, tandis que son ouïe surdéveloppée lui permet de fondre sur les endroits où les survivants ont fait du bruit.
Les survivants peuvent toutefois retourner cette perception exceptionnelle contre lui. Si un jeton Bruit se trouve déjà dans son lieu, celui-ci devient la source sonore la plus proche et l’empêche de progresser avec son ouïe. Un Pétard correctement utilisé peut ainsi détourner son attention ou le retenir pendant quelques précieux instants.
Cela ne suffira cependant pas à le vaincre. Pour espérer lui résister lors d’un face-à-face, les survivants devront fouiller les coffres répartis sur le plan et mettre la main sur des Dagues ou des Balles en argent.

La Cabane : aucun raccourci n’est innocent

Le nouveau plan réunit une cabane, une dépendance, un terrain de camping et les bois qui entourent le lac.
Son organisation compacte favorise les tueurs capables d’exploiter les déplacements adverses. Les survivants disposent de deux passages secrets, mais un autre raccourci relie la Chambre 101 au Sentier forestier… et celui-ci est réservé au tueur.
Ces deux lieux sont considérés comme adjacents lorsque le tueur se déplace normalement ou effectue un Déplacement furtif. En revanche, ce passage ne prolonge pas la portée de ses autres capacités.
Les survivants devront donc se méfier de leurs propres certitudes : un poursuivant qui semblait se trouver de l’autre côté du plan peut soudain surgir à quelques mètres d’eux.

Une Valise pleine de ressources

Au début de la partie, une Valise est placée dans la Chambre 102.
Une fois par tour des survivants, un personnage présent dans cette pièce peut effectuer une action supplémentaire pour piocher une carte Découverte. La Valise est ensuite retournée et ne redevient disponible qu’au début du tour suivant de l’équipe.
Cette petite réserve augmente les chances de trouver les objets nécessaires à la fuite et facilite légèrement la tâche des survivants.
La Valise peut également être utilisée comme variante sur les autres plans de Terrorscape. Vous pouvez alors la placer dans le lieu de votre choix, par exemple dans le Bureau du Manoir.

Qui va adorer Instincts sauvages ?

Cette extension devrait particulièrement séduire :
les joueurs qui souhaitent davantage de choix pour incarner le tueur ;
les chasseurs patients qui aiment anticiper les déplacements adverses ;
ceux qui préfèrent au contraire poursuivre leurs proies avec beaucoup moins de subtilité ;
les amateurs de loups-garous, de slashers forestiers et de cabanes franchement déconseillées sur Airbnb ;
les groupes qui veulent renouveler leurs parties sans ajouter de nouvelles règles à tous les personnages ;
les joueurs appréciant les plans plus resserrés et les passages secrets.

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