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Le duel de la bille
Dans Tilt 'N Shout, oubliez les sabliers traditionnels ou les applications de chronomètre : c'est la physique qui dicte le rythme de la partie ! Installez le plateau-bascule au centre de la table, insérez la bille métallique dans le trou central et séparez-vous en deux équipes de part et d'autre du jeu. Dès qu'une carte Catégorie est révélée (par exemple : « Choses qui font peur » ou « Marques de voitures »), la première équipe donne un mot correspondant et fait basculer le plateau de son côté. La bille commence alors sa course folle vers la zone adverse !
Rapidité, rebondissements et arbitrage
Pour stopper la bille qui fonce vers leur camp, les joueurs de l'équipe adverse doivent instantanément citer un nouvel élément de la catégorie. S'ils y parviennent, ils inclinent le plateau dans l'autre sens, renvoyant la bille vers le camp initial. Les réponses s'enchaînent à un rythme effréné jusqu'à ce qu'un joueur bafouille, hésite trop longtemps, ou que la bille atteigne enfin l'extrémité et tombe dans une zone de Victoire. Pour pimenter le tout, les coéquipiers peuvent souffler des idées à haute voix, mais seul le joueur dont c'est le tour a le droit de valider la réponse et de manipuler la bascule.
Soyez à l'affût des erreurs !
Le jeu fait la part belle à la vigilance. Si un adversaire répète un mot déjà dit ou donne une réponse totalement hors sujet, vous pouvez intervenir immédiatement en criant « Répétition ! » ou « Challenge ! ». En inclinant la bascule vers vous, vous forcez l'autre équipe à trouver une autre idée en urgence ou vous remportez directement la manche si votre contestation est valide. Mais attention : si la personne suivante donne une réponse valide et bascule le plateau sans que personne n'ait bronché, l'erreur est oubliée et acceptée !
Fiche technique (Résumé)
Éditeur de la version française : Longalive Games (Distribué par Tribuo)
Créateur original : Big Potato Ltd
Adaptation : Next Chapter Games GmbH
Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs (répartis en 2 équipes)
Âge requis : À partir de 10 ans
Durée d'une partie : 30 minutes environ
Mécaniques : Jeu d'ambiance, expression, rapidité, adresse (mécanique de bascule), observation.
Contenu de la boîte : 150 cartes Catégorie, 1 plateau-bascule avec sa base orange, 2 blocs curseurs, 2 billes en métal, 1 planche d'autocollants, 4 coussinets en mousse, 1 livret de règles.
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