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Tiny Epic Cthulhu - Scott Almes - Pixie Games

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : PIX1801

Le chaos lovecraftien débarque en format compact : plongez dans une aventure coopérative où gestion de la folie, stratégie et suspense rythment chaque tour !

Ce qu’on a adoré dans ce jeu

  • Parfait pour les amateurs de coopération et de stratégie intense entre amis ou en solo.
  • Qualité bluffante des composants, toupie en bonus et illustrations immersives.
  • Mécanique originale de gestion de folie et de “bag-building” pour des parties toujours renouvelées.
  • 1 à 4 joueurs pour 45 minutes de tension et de rebondissements.
  • S’installe vite et offre une grande rejouabilité grâce à la diversité des Grands Anciens.
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Description

Les joueurs incarnent des personnages uniques résidant dans une ville insulaire froide et oubliée au large des côtes de New Arkhamore dans les années 1920. Cependant, tout ne va pas pour le mieux dans cette ville apparemment paisible. Des horreurs cosmiques émergent de l’épais brouillard marin, plongeant la ville autrefois endormie dans un état de chaos.

Au fur et à mesure que les joueurs naviguent dans le jeu, ils doivent travailler ensemble pour traduire le Necronomicon, dévoiler le Grand Ancien et sceller les portails pour bannir l'horreur imminente dans le royaume cosmique. Pour y parvenir, les joueurs doivent exploiter la folie qui entoure la ville, l'utiliser pour traduire des pages, lutter contre les shamblers et empêcher les lieux de succomber à l'horreur pure. Le point de la folie offre aux joueurs des avantages tels que plus de mouvement, des attaques plus puissantes et une intelligence cosmique. Cependant, ils doivent faire attention à ne pas pousser leur esprit trop loin, car la frontière entre la raison et la folie est délicate. Dans ce jeu, la folie est une ressource précieuse qui peut être utilisée pour traduire des pages et améliorer les capacités du joueur, mais elle est excessive. la folie peut conduire à la défaite. La pression pour sauver la ville se fait sentir dès le premier tour !

Une boîte compacte pleine de surprises

Tiny Epic Cthulhu s’adresse à un public adulte, ado ou familial en quête de challenge coopératif. La boîte regorge de matériel de qualité : cartes personnage, meeples Lovecraftiens, toupie infernale, jetons tentacules, fiches Grands Anciens et tout le nécessaire pour vivre l’aventure. Un format ultra-portable idéal pour les soirées jeux où que ce soit.

L’ambiance coopérative et la gestion de la folie

Impossible de ne pas succomber à l’atmosphère pesante et fascinante que le jeu installe dès le départ ! Chaque partie pousse le groupe à prendre des décisions cruciales : faut-il plonger dans la folie pour avancer, ou préserver ses ressources ? Le défi évolue à chaque tour avec l’apparition de monstres, l’ouverture de portails et la menace des Grands Anciens. Les retours des joueurs saluent la pression permanente et la richesse stratégique, qui rendent chaque victoire savoureuse.

Mariage réussi entre accessibilité et profondeur tactique

Les règles sont rapidement assimilées tout en offrant une vraie profondeur tactique. Chaque joueur dispose d’un personnage doté de pouvoirs uniques. Ensemble, il faudra traduire les pages du Necronomicon, sceller des portails et garder la ville à flot. La mécanique principale (gestion de sac/bag-building et piste de folie) fait toute la différence : à chaque instant, le groupe oscille entre prise de risques et calcul collectif, avec une forte tension jusqu’au bout.

Une incroyable rejouabilité et des extensions à venir

La variété des Grands Anciens, la modularité des scénarios et la gestion aléatoire des ressources rendent chaque partie unique. Mention spéciale à l’extension “Culte du Chaos” qui ajoute encore plus de possibilités (héros, villes, menaces). Tiny Epic Cthulhu s’intègre parfaitement dans la gamme et assure de nombreuses heures de jeu, que ce soit à deux ou à quatre. A tester d’urgence pour tout amateur de jeux coopératifs à sensations fortes.

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