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"Ils ne sentent rien, ils ne craignent rien, ils ne s'arrêtent jamais." Imaginez une ligne de front où les balles ne suffisent plus. Les Totenkorps ne sont pas des soldats, ce sont des armes biologiques de terreur pure. Seuls, ils sont une nuisance ; en horde, ils sont la fin de toute civilisation. Préparez-vous à submerger vos adversaires sous le poids de la mort.
L'Écho de la Faille
Dans la réalité alternative de 1947, le concept de "repos éternel" a disparu des dictionnaires militaires allemands.
Le Contexte : Le Projet "Wiedergänger"
Face à l'épuisement total des réserves humaines en 1946, le haut commandement allemand a autorisé l'utilisation de la Rift-tech sur ses propres cimetières de campagne. Les Totenkorps sont le résultat de l'injection de sérums réactifs combinée à des stimulations électriques galvaniques. Ces "soldats" n'ont plus de volonté propre, seulement une faim résiduelle et l'instinct de marcher vers l'ennemi. En 1947, les Alliés rapportent des scènes d'horreur absolue où des vagues de morts-vivants traversent des champs de mines et des barrages d'artillerie sans même ralentir le pas.
Mécaniques de Jeu : Le Mur de Chair Inflexible
Sur la table de jeu, la Horde de Totenkorps change radicalement la gestion de la suppression :
Insensibles à la Peur : Les Totenkorps sont immunisés à de nombreux effets de moral et ne reçoivent pas de pions de stress (Pins) de la même manière que l'infanterie vivante. Ils ne "plongent" pas sous le feu ; ils continuent d'avancer.
Écran Tactique : Utilisez les 24 figurines pour masquer la ligne de vue vers vos unités plus précieuses. L'adversaire devra choisir entre gaspiller ses munitions sur des cibles déjà mortes ou laisser la horde l'engager au corps à corps.
Encombrement : En occupant de vastes zones du plateau, les Totenkorps dictent les mouvements de l'ennemi, le forçant à reculer ou à s'enliser dans une mêlée épuisante.
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