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L'ARCANISTE VOYAGE À TRAVERS MAGORIA
Au lieu d'être figé à un endroit, l'Arcaniste se déplace selon un parcours mystérieux. À chaque manche il avance, et vous pouvez envoyer vos personnages le suivre pour accéder à ses actions spéciales. Ces actions vont au-delà des options standard : elles offrent des récompenses rares, des bonificateurs uniques selon votre école de magie. L'Arcaniste devient un point d'intérêt mobile que tu dois prévoir plusieurs tours à l'avance. C'est pas juste une fonctionnalité cosmétique, c'est un vrai choix stratégique qui change tes priorisations.
LES COMPAGNONS MYSTIQUES TRANSFORMENT TON GAMEPLAY
Tu recrutes les compagnons de l'Arcaniste comme personnages individuels avec leurs propres disques d'action et pouvoirs. Le Golem augmente ta capacité de travail dans l'atelier, le Filou excelle au marché et te donne accès à des matériaux spéciaux, le Changeforme t'offre de la flexibilité en déplaçant tes actions, le Spectre débloquerait des effets surnaturels. Chaque compagnon crée une branche stratégique complètement différente. Tu ne lances plus juste des cartes, tu construis une équipe magique avec des synergies réelles.
LES ENCHANTEMENTS CRÉENT DE NOUVEAUX COMBOS
Plutôt que des bonus génériques, les Enchantements s'attachent à tes tours de magie et apportent des effets permanents ou conditionnels. Un Enchantement peut te donner un bonus de prestige à chaque fois que ce tour est exécuté, un autre peut réduire le coût en matériaux, un autre te laisser piocher une carte extra. Les Enchantements sont aussi asymétriques par école de magie : l'Esprit Iste et le Mécanicien n'accèdent pas aux mêmes Enchantements. Ça force à adapter ta stratégie selon ton école et tes compagnons.
CHARGER LES ÉCLATS POUR PLUS D'OPTIONS
Les Éclats de Trickerion gagnent une nouvelle fonction : la Charge. Au lieu de dépenser un Éclat pour un bonus immédiat, tu peux le Charger pour accumuler de la puissance. À la fin de la manche ou au moment choisi tu dépenses ces Éclats chargés pour déclencher des effets spectaculaires. C'est un calcul supplémentaire : gardes-tu tes Éclats pour la flexibilité maintenant, ou tu les Charges en anticipant tes besoins futurs ? Ça ajoute une couche de timing que le jeu de base n'avait pas.
TOTALEMENT MODULAIRE, PAS OBLIGATOIRE
L'extension fonctionne par modules : tu peux jouer avec l'Arcaniste seul, ajouter progressivement les compagnons, ou combiner avec les autres extensions existantes (Dons de Dahlgaard, L'Aube de la Technologie). Rien n'est obligatoire, tout se mélange bien. Si tu trouves le jeu de base déjà dense, tu peux tester l'Arcaniste en isolation. Si tu veux du vrai surpuissant, combiner toutes les extensions crée une expérience monstrueuse.
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