Ils nous seront utiles pour :
Certains cookies sont nécessaires à des fins techniques, ils sont donc dispensés de consentement. D'autres, non obligatoires, peuvent être utilisés pour la personnalisation des annonces et du contenu, la mesure des annonces et du contenu, la connaissance de l'audience et le développement de produits, les données de géolocalisation précises et l'identification par le balayage de l'appareil, le stockage et/ou l'accès aux informations sur un appareil. Si vous donnez votre consentement, celui-ci sera valable sur l’ensemble des sous-domaines de L'Antre Temps. Vous disposez de la possibilité de retirer votre consentement à tout moment en cliquant sur le widget en bas à droite de la page.
Les cookies nécessaires sont utiles au bon fonctionnement du site. Ils permettent de réaliser des fonctions de base comme la navigation de page et l'accès aux zones sécurisées du site web. Le site web ne peut pas fonctionner correctement sans ces cookies.
Les cookies de personnalisation permettent à un site web de retenir des informations qui modifient la manière dont le site se comporte ou s’affiche, comme votre langue préférée ou la région dans laquelle vous vous situez.
Les cookies marketing aident les propriétaires du site web, par la collecte et la communication d'informations de manière anonyme, à comprendre comment les visiteurs interagissent avec les sites web.
Les cookies statistiques permettent le suivi des visiteurs sur le site. Ils ont pour but de vous proposer un ciblage publicitaire plus pertinent et donc plus intéressant pour les éditeurs et les annonceurs.
Ce sont les cookies qui n'entrent dans aucune des catégories ci-dessus ou qui n'ont pas encore été classés.
• 4x sans frais 
L'art du marchandage nain
Dans l'univers de Nidavellir, Trök est bien plus qu'un simple jeu de cartes ; c'est une tradition millénaire où chaque pièce d'Aare compte. Chaque joueur commence avec une main d'équipements (pioches, lanternes, marteaux...) qu'il devra transformer au fil des manches. Le cœur du jeu réside dans la phase d'échange : tout le monde sélectionne secrètement trois cartes de sa main pour les proposer au "marché". Celui qui propose la plus forte valeur totale devient le Maître du commerce et choisit en premier quelle carte adverse ou quelle carte du plateau il souhaite intégrer à sa main.
Optimisez votre équipement
Une fois les échanges terminés, l'heure est à la combinaison. C’est ici que vos choix prennent tout leur sens :
Les combinaisons de cartes identiques (au moins 3) vous rapportent immédiatement des pièces d'or selon la valeur de l'équipement.
Les combinaisons de cartes différentes (au moins 3) vous permettent de piocher des cartes Amélioration. Ces améliorations sont cruciales : les Mines vous apportent des cartes supplémentaires à chaque tour, les Filons transforment vos pioches en jokers, et certains nains légendaires vous octroient des bonus financiers basés sur l'état du marché.
La quête de la perfection
Si la richesse est une voie vers la victoire, la "Combinaison Parfaite" est le graal de tout joueur de Trök. Réussir à rassembler un exemplaire de chaque type d'équipement (7 au total) et une Pierre d'arcane met fin immédiatement à la partie, vous sacrant vainqueur quelle que soit la fortune de vos adversaires. Entre gestion de main, anticipation des besoins adverses et développement de moteur de jeu, Trök offre une expérience riche et maligne dans un format compact.
Fiche technique (Résumé)
Auteurs : Bruno Cathala et Serge Laget
Illustrateurs : Jean-Marie Minguez et Pierô
Éditeur : GRRRE Games
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée : Environ 20 à 30 minutes
Matériel : 58 cartes Équipement, 27 cartes Amélioration, 1 plateau Marché, jetons Aare et 1 jeton Maître du commerce
Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.
Pour savoir comment activer les cookies sur votre navigateur, rendez vous sur la page suivante:
http://www.accepterlescookies.com/