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Une frontière nouvelle qui force la diplomatie stellaire
Tout change avec l'introduction de Tonnerre Hurlant, une planète mythique qui n'existe pas en début de partie. Les joueurs doivent lancer une expédition commune pour la découvrir progressivement. À votre tour, vous investissez des ressources pour revendiquer l'une des six parts de cette monde légendaire. Le génie ? Le premier à investir débloque immédiatement sa Percée personnelle, un pouvoir unique qui redéfinit sa stratégie de jeu. Une fois les six parts réclamées, la planète apparaît concrètement sur la carte, donnant accès à un avantage décisif : cinq ressources et une action supplémentaire gratuite par tour via le mystérieux Jupiter Brain. Cette mécanique collective crée une tension inédite : faut-il se battre pour participer à cette ruée, ou concentrer ses forces ailleurs ?
Des empires renforcés avec des Percées révolutionnaires
La vraie révolution, c'est le système des Percées. Chaque faction du jeu — oui, les 24 existantes — reçoit une amélioration unique et surpuissante à débloquer. Les Arborec gagnent en mobilité d'action en retirant simplement un pion de commandement pour recruter immédiatement. Les Muaat, eux, peuvent littéralement créer une nouvelle planète. Les Sardakk N'orr deviennent une machine de guerre auto-alimentée, gagnant des bonus massifs après chaque victoire remportée. C'est du génie : plutôt que d'émettre des errata complexes, Fantasy Flight Games utilise le jeu lui-même pour rééquilibrer les forces. Les groupes qui jouaient toujours avec les mêmes factions devront totalement reconsidérer leurs plans.
La Fracture : une zone hostile qui émerge de l'univers
Au-delà des terres connues se déploie la Fracture, une zone parallèle dangereuse mais riche en trésors. Ce nouvel espace introduit pour la première fois des unités neutres qui défendent leurs territoires. Votre groupe découvre une dimension PvE (Joueur contre Environnement) intégrée au jeu, rendant la galaxie vivante, imprévisible et plus agressive. Une planète légendaire supplémentaire, Styx, vaut un point de victoire et ne demande qu'à être conquise. Ces ajouts transforment la relation au plateau : ce n'est plus juste de la diplomatie entre empires, c'est aussi une lutte contre une galaxie qui se rebelle.
Événements galactiques et modes alternatifs : l'infini ludique
Vingt cartes Événement Galactique optionnelles redistribuent complètement les enjeux. « Stellar Atomics » donne à chacun un bouton rouge pour raser une planète ennemie (au prix de votre voix politique). « Age of Fighters » repense la méta des combats spatiaux. Chaque partie devient unique, chaque combinaison d'événements génère de nouvelles opportunités stratégiques. Mais ça ne s'arrête pas là. Le mode Crépuscule de la Galaxie transforme entièrement l'expérience : vous incarnez un roi Mahact dément et construisez votre propre faction modulaire en début de partie, créant pratiquement un nouveau jeu dans la boîte. Les factions ne sont plus prédéfinies mais assemblées à partir de compétences personnalisées, offrant une asymétrie totale et une liberté créative vertigineuse.
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