Ils nous seront utiles pour :
Certains cookies sont nécessaires à des fins techniques, ils sont donc dispensés de consentement. D'autres, non obligatoires, peuvent être utilisés pour la personnalisation des annonces et du contenu, la mesure des annonces et du contenu, la connaissance de l'audience et le développement de produits, les données de géolocalisation précises et l'identification par le balayage de l'appareil, le stockage et/ou l'accès aux informations sur un appareil. Si vous donnez votre consentement, celui-ci sera valable sur l’ensemble des sous-domaines de L'Antre Temps. Vous disposez de la possibilité de retirer votre consentement à tout moment en cliquant sur le widget en bas à droite de la page.
Les cookies nécessaires sont utiles au bon fonctionnement du site. Ils permettent de réaliser des fonctions de base comme la navigation de page et l'accès aux zones sécurisées du site web. Le site web ne peut pas fonctionner correctement sans ces cookies.
Les cookies de personnalisation permettent à un site web de retenir des informations qui modifient la manière dont le site se comporte ou s’affiche, comme votre langue préférée ou la région dans laquelle vous vous situez.
Les cookies marketing aident les propriétaires du site web, par la collecte et la communication d'informations de manière anonyme, à comprendre comment les visiteurs interagissent avec les sites web.
Les cookies statistiques permettent le suivi des visiteurs sur le site. Ils ont pour but de vous proposer un ciblage publicitaire plus pertinent et donc plus intéressant pour les éditeurs et les annonceurs.
Ce sont les cookies qui n'entrent dans aucune des catégories ci-dessus ou qui n'ont pas encore été classés.
• 4x sans frais 
Tisser le fil de ses rêves
Dans Visions, vous incarnez un rêveur cherchant à structurer son inconscient. Le but du jeu est de composer deux "Rêves" distincts en assemblant des cartes "Songes" piochées au fil de la nuit. Chaque carte possède deux caractéristiques : un Environnement (comme le Village caché ou les Bouleaux glacés) et une Catégorie (comme l'Envol ou le Temps). La clé de la victoire réside dans l'harmonie : plus vous regroupez de cartes partageant des points communs, plus votre score sera élevé.
Une mécanique de multiplication subtile
Le calcul des points est le cœur tactique du jeu. Pour chacun de vos deux rêves, vous multipliez le nombre de cartes de l'environnement le plus représenté par le nombre de cartes de la catégorie la plus fréquente. Ce système simple en apparence demande une planification constante : devez-vous vous concentrer sur une catégorie massive pour booster vos points ou diversifier vos environnements pour ne pas tout perdre face à un imprévu ?
Éviter les cauchemars
Le monde des songes est fragile. Des cartes "Cauchemar" peuvent venir parasiter vos séries et vous obliger à revoir votre stratégie. En plus de vos deux rêves principaux, vous devrez surveiller la piste des "Reflets", qui permet d'engranger des points supplémentaires et de faire la différence lors du décompte final. Avec ses parties nerveuses et son esthétique soignée, Visions est une invitation à l'évasion mentale où chaque choix vous rapproche de l'éveil... ou de la victoire.
Fiche technique (Résumé)
Auteurs : Bruno Cathala & Florian Sirieix
Illustrateur : Seppyo
Éditeur : Olémains Games
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
Âge : 8 ans et plus
Durée d'une partie : 30 minutes environ
Contenu : Cartes Songe, cartes Cauchemar, piste de score Reflets, livret de règles.
Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.
Pour savoir comment activer les cookies sur votre navigateur, rendez vous sur la page suivante:
http://www.accepterlescookies.com/