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• 4x sans frais 
Depuis les Portes du Warp brisées aux pôles du monde, les énergies brutes du Chaos, une forme de magie pure mais instable, déferlent dans le monde, alimentant les actes de sorcellerie et soutenant les entités démoniaques. Grâce aux sages conseils de Teclis, le plus grand des mages hauts elfes, les sorciers humains ont appris à puiser dans un seul de ses aspects pour pratiquer une forme de sorcellerie relativement sûre, mais toujours capable d’exploits d’une grande puissance. Ces brins d’énergie magique brute sont connus sous le nom de Vents de Magie.
Les Vents de Magie est un guide complet des pratiques et traditions enseignées par les huit Collèges de Magie. En plus de fournir des informations sur le développement de la Magie dans l’Empire, il comprend des détails sur une multitude de pratiques magiques, de créatures et de lieux.
Chacune des huit traditions magiques enseignées par les Collèges est accompagnée d’une liste révisée et étendue de sorts et d’une Carrière distincte pour chaque type de sorcier.
Des règles sont fournies pour les rituels, des sorts complexes qui peuvent être utilisés pour renforcer des sites sacrés, fabriquer des créatures magiques ou invoquer des entités puissantes mais sauvages.
Des détails sur l’invocation d’élémentaires incarnés, les constructions magiques et la manière de créer un familier en tant que personnage joueur ou non-joueur.
Des détails sur les propriétés des sites magiques, tels que les lignes de force qui drainent la magie vers le Grand Vortex d’Ulthuan, et plusieurs sites associés à un Vent particulier.
De nouvelles carrières permettant aux personnages de se spécialiser en tant que devin, alchimiste mondain, bedeau ou magister vigilant.
Huit des plus éminents sorciers de l’Empire, de Balthazar Gelt à Elspeth von Draken, sont présentés en détail comme des mécènes potentiels pour les personnages.
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