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Le mystère de la Côte des Chaudrons
Il y a plus d'un siècle, la Côte des Chaudrons était le repaire de toutes les sorcières du monde. Les gens affluaient de partout pour acheter des filtres d'amour, des remèdes contre la calvitie ou pour transformer leurs frères et sœurs agaçants en grenouilles. Mais aujourd'hui, la magie a disparu et l'île n'est plus qu'un lieu de vacances tout ce qu'il y a de plus banal... du moins en apparence ! Dans Witchbound, vous incarnez Reni et vous vous lancez sur les traces de ce passé oublié, de la sécurité du village jusqu'aux dangers de la nature sauvage.
Un livre-jeu interactif et malin
Witchbound renouvelle le genre du livre d'aventure. Votre progression repose sur votre capacité à observer et à expérimenter. Chaque rencontre compte : vous pourrez engager la conversation (grâce à l'action "Discuter") pour en apprendre plus sur les habitants, ou tenter d'interagir physiquement avec votre environnement. Soyez inventif et n'hésitez pas à noter vos trouvailles, car vous devrez souvent associer un personnage avec un mot de passe ou un lieu avec un objet précis pour débloquer de nouveaux paragraphes.
Des défis à votre image
Sur votre chemin, la réflexion ne fera pas tout. Vous devrez récolter des objets, accumuler des pièces et parfois vous en remettre aux dés pour surmonter des épreuves. Si vous trouvez l'aventure trop punitive ou que vous souhaitez vous concentrer sur l'histoire, le jeu propose d'instaurer des règles "maison" officielles : vous pouvez par exemple décider que vos achats coûtent moins cher, ou que Reni bénéficie d'une "Seconde Chance" pour relancer un dé capricieux sans dépenser ses précieux points de chance.
Fiche technique (Résumé)
Auteur / Illustrateur (Idée originale et textes) : Thatcher Cohen
Éditeur : Dark Doll Games / Board Game Circus
Mécaniques : Livre d'aventure, exploration, énigmes, combinaisons d'objets, narration.
Joueurs : 1 joueur (ou à plusieurs en coopération).
Contenu : 1 livre d'aventure (Livre des entrées), un livret de règles rapides, une aide de jeu pour moduler la difficulté.
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