Description
Le grand défi déjanté autour de l'île de Poséidon
Le dieu des mers Poséidon a convié tous les habitants de l'île à un tournoi hors du commun : faire le tour complet de l'île à toute allure ! Mais sur ce circuit paradisiaque, la courtoisie est restée au vestiaire. Dans Zig & Sharko – La Course de Poséidon, les joueurs prennent les commandes de leur personnage préféré pour une course effrénée où le sabotage, les embuscades et les tirs de crasses font partie intégrante de la stratégie vers la victoire.
Un système de deckbuilding dynamique et asymétrique
Au cœur de la partie, chaque joueur débute avec son propre deck de cartes Personnage reflétant le tempérament et les compétences spécifiques de sa figurine :
- Marina : Agile et distrayante, elle peut sauter par-dessus les obstacles, les pièges et ses concurrents.
- Zig : Rapide et vicieux, il multiplie les coups tordus pour compliquer la vie des autres joueurs.
- Sharko : Redoutable au contact, mieux vaut ne pas se trouver sur son chemin sous peine de se faire violemment bousculer.
- Bernie : Imprévisible et ingénieux, il est capable de renverser la situation à tout moment.
À votre tour, vous gérez votre main pour vous déplacer ou déclencher des actions. Vous pouvez jouer vos cartes, les garder pour le tour suivant ou défausser celles qui ne vous servent pas. En vous arrêtant sur les cases Bonus, vous enrichissez votre pioche avec de nouvelles compétences (attaques, défenses, pose de pièges). Mais attention : à chaque fois qu'un joueur subit une attaque, il écope de cartes Malus « Bam » qui viennent polluer son propre deck et ralentir ses futurs lancers de cartes !
Prise de risque, pièges et raccourcis dangereux
Pour l'emporter, il ne suffit pas d'avancer tout droit. Le parcours est semé de choix tactiques et de rebondissements :
Pose de pièges : Placez vos jetons piège sur le plateau pour barrer la route à vos poursuivants et créer de véritables embouteillages.
Couper par la jungle : Tentez d'emprunter des raccourcis secrets à travers la végétation, mais préparez-vous à lancer le dé Raccourci pour vérifier si votre prise de risque paie ou si la jungle vous stoppe net.
Franchir la ligne : Ajustez votre stratégie tour après tour, optimisez votre moteur de cartes et franchissez la ligne d'arrivée en tête !
Fiche technique
Type de produit : Jeu de société / Jeu de course et de deckbuilding asymétrique.
Mécaniques majeures : Construction de deck (Deckbuilding), Asymétrie de personnages, Course & Déplacement sur réseau, Prise de risque (Lancer de dé), Pièges & Attaques (Pollution de deck / Cartes Malus « Bam »).
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs (avec variante de jeu en équipe).
Âge recommandé : À partir de 7 ans.
Durée d'une partie : Environ 30 minutes.
Contenu de la boîte :
1 maxi-plateau de jeu.
4 figurines de personnages (Marina, Zig, Sharko, Bernie).
83 cartes (29 cartes Bonus, 20 cartes Bam/Malus, 24 cartes Personnages, dont 9 cartes holographiques/foil).
4 cartes Mémo / Aides de jeu.
6 jetons Piège avec leurs socles.
1 dé Raccourci.
1 livret de règles officielles en français (incluant le mode avancé et la variante en équipe).
Auteur(s) : Olivier Bonnet et Paul Bonnet.
Illustrateur / Licence : Xilam Animation (Zig & Sharko).
Éditeur : Débâcle Jeux.
• 4x sans frais 