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2 Pommes 3 Co-Pains - Clément GUSTAVE, Tommy PAUPE - Blue Orange

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : PRE-2P3COP

La folie fruitière et boulangère est de retour ! 2 Pommes 3 CoPains est un jeu d'ambiance et d'annonce frénétique où votre cerveau va surchauffer. À tour de rôle, retournez une carte et annoncez le nombre exact de pommes et de pains visibles à l'écran. Cela vous paraît simple ? C'était sans compter sur les nouveaux "copains" qui s'invitent dans cette version 2.0 : Pom-Pom Girls, Arsène Lupain ou Pépain le Bref possèdent des effets décalés qui vont complètement saboter vos comptes. Soyez le plus rapide, ne fourchez pas, et évitez de ramasser les cartes de pénalité !

Points clés :

  • Rythme et pression : Vous n'avez que 5 secondes maximum pour faire votre annonce après avoir retourné une carte, sous peine d'écoper d'une pénalité.
  • Mécanique de décompte mental : Entraînez votre vivacité d'esprit en calculant instantanément les pommes et les pains qui s'accumulent visuellement.
  • Nouveaux personnages délirants : Introduisez des cartes spéciales aux effets loufoques (Arsène Lupain vous force à voler des cartes, la Pom-Pom Girl demande de lever les bras).
  • Annonces collectives pièges : La carte spéciale "Pain-Pom" demande un travail d'équipe millimétré où quatre joueuses successives doivent prononcer un seul mot de l'annonce sans se tromper.
  • Évolutif et modulable : Idéal pour débuter avec les cartes de base avant d'incorporer progressivement jusqu'à 3 cartes spéciales simultanément pour des parties de pure folie.
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Description

Du pain sur la planche et des pommes à gogo

Dans 2 Pommes 3 CoPains, le principe fondamental reste fidèle à son célèbre grand frère : un paquet de cartes face cachée est posé au centre de la table, et la joueuse active en révèle une. Elle doit alors annoncer, sans bafouiller ni se tromper, la valeur totale des Pommes puis des Pains visibles. Si le calcul est correct, le tour passe à la joueuse suivante qui retourne une nouvelle carte et ajoute sa valeur au total précédent. Mais au moindre trou de mémoire, à la moindre hésitation de plus de 5 secondes ou au premier bafouillage, c'est le drame : vous ramassez l'intégralité de la pile de cartes en guise de points de pénalité ! Le but est simple : finir la partie avec le moins de cartes possible.

Gare aux nouveaux copains !

Cette version 2.0 pousse le vice et la rigolade encore plus loin grâce à 28 cartes spéciales incluses. Ces nouveaux venus viennent briser toutes vos certitudes mathématiques. Par exemple, l'apparition d'un personnage comme Arsène Lupain va modifier les règles de collecte, tandis que le Pain-Pom transforme le jeu en un exercice de coordination collective hilarant : la joueuse active annonce le nombre de pommes, la suivante crie "Pommes", la troisième donne le nombre de pains et la quatrième conclut par "Pains". Une seule erreur dans la chaîne, et la sentence des pénalités tombe immédiatement.

Des parties sur mesure

Pour apprivoiser le jeu, il est fortement conseillé de démarrer vos premières parties en utilisant uniquement les 55 cartes de base. Une fois que votre groupe maîtrise le rythme et la gymnastique mentale, vous êtes libres de composer votre pioche avec les cartes spéciales de votre choix. L'éditeur conseille d'ailleurs de ne pas dépasser 3 cartes spéciales en même temps pour éviter une "dinguerie" totale autour de la table ! Pour couronner le tout, le jeu cache 3 cartes mystères et 3 cartes vierges pour vous permettre de laisser libre cours à votre propre créativité.

Fiche technique (Résumé)

Auteurs : Tommy Paupe & Clément Gustave
Illustratrice : Clara Louise Martin
Éditeur : Prétexte
Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs
Âge requis : À partir de 8 ans
Durée d'une partie : 15 minutes
Mécaniques : Ambiance, expression, calcul mental, rapidité, observation.
Contenu de la boîte : 96 cartes au total (55 cartes de base, 28 cartes spéciales, 8 cartes aide de jeu, 2 cartes variante "les Copains", 3 cartes mystères, 3 cartes vierges) et 1 livret de règles.

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