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All In! - Phil Walker Harding - Next Move

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Dont écotaxe :
Réf. : NMGALL01FR

All In - Predictions vous invite à (re)découvrir un jeu de cartes classique à travers le prisme de la voyance. Fort du pouvoir des prophètes, vous devez utiliser vos capacités mentales pour constituer la meilleure main tout en devinant qui, parmi vos adversaires, détient la combinaison la plus forte. Prédisez avec justesse, assemblez les meilleures cartes et remportez des richesses inouïes sous forme de runes. 

Points clés :

  • Mélange de Poker et de Déduction : Constituez des combinaisons classiques (paire, brelan, quinte, etc.) tout en pariant sur le gagnant de la manche. 
  • Système de Rivière Évolutive : Interagissez avec une "rivière" de cartes dont la taille s'adapte au nombre de joueurs . 
  • Actions Stratégiques : Choisissez entre jouer une carte pour ses effets, passer pour temporiser ou "tout risquer" pour une immunité temporaire au prix de votre main.
  • Difficulté Modulable : Jouez avec les combinaisons de poker classiques (face A) ou une version modifiée plus complexe (face B). 
  • Parties Rapides et Nerveuses : Un format de 30 minutes idéal pour 2 à 5 joueurs.
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Description

Revisitant le poker à travers le prisme de la divination, ce jeu tactique vous permet de marquer des points en vous forgeant la main parfaite… et en prédisant qui y parviendra le mieux.

Maîtrisez l'art de la prémonition

Dans All In - Predictions, le but n'est pas seulement d'avoir les meilleures cartes, mais de savoir qui va l'emporter. La partie se déroule en trois manches durant lesquelles vous devrez piocher, échanger et jouer des cartes pour optimiser votre main de cinq cartes.

Un jeu de dupes et d'effets

À chaque tour, vous jouez une carte de votre main pour appliquer ses effets (piocher, voler une carte dans la rivière, regarder la main d'un adversaire, etc.) avant de l'ajouter à la rivière commune . Une fois que la rivière atteint sa limite de cartes, la phase de prédiction commence. Chaque joueur doit alors désigner secrètement (ou publiquement selon le nombre de joueurs) celui qu'il pense posséder la combinaison la plus forte.


Récoltez les runes

Le dénouement survient lors de la révélation : les joueurs dévoilent leurs mains et comparent leurs combinaisons. Le "pot" de runes accumulées est partagé entre ceux qui ont fait la bonne prédiction. En plus du pot, chaque joueur gagne des runes supplémentaires selon la valeur intrinsèque de sa propre main et la présence de cartes "Rune" spéciales. Le joueur totalisant le plus de runes à l'issue de la troisième manche est déclaré vainqueur.


Fiche technique (Résumé)
 

  • Auteur : Phil Walker-Harding 
  • Illustrateur : Dan Gartman 
  • Éditeur : Next Move Games (Plan B Games)
  • Âge : 10 ans et plus
  • Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
  • Durée : 30 minutes 
  • Contenu : 54 cartes (valeurs 2 à As en 4 couleurs + 2 cartes Rune), 50 runes, 5 aides de jeu recto verso, 5 jetons Prédiction et 4 morceaux de cales pour la rivière .

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