Description
Alors qu’ils étaient à la recherche du mythique Eldorado au cœur de la forêt amazonienne, des aventuriers ont découvert une contrée encore plus extraordinaire, berceau d’une civilisation brillante aujourd’hui disparue. Cette société pacifiste semblait accorder une grande importance aux bienfaits de l’énergie solaire, qu’elle surnommait Aurea. Dans un XIXe siècle alternatif, incarnez une équipe d’explorateurs, d’archéologues et de naturalistes voyageant, carte après carte, à travers cette région merveilleuse baptisée Aurealis. Reliques complexes, temples mystérieux, végétation fascinante et animaux fantastiques n’auront bientôt plus de secrets pour vous !
Partez à la découverte d’animaux légendaires, de reliques magiques et de temples oubliés !
À la découverte des secrets de la civilisation Aurea
Dans Aurealis, vous dirigez une expédition scientifique au cœur d'une région mystérieuse de la jungle amazonienne. Votre objectif est d'assembler la meilleure collection de découvertes avant votre rival en accumulant au moins 7 tuiles (Découverte ou Renommée).
Trois actions stratégiques au choix
À votre tour de jeu, choisissez minutieusement une action parmi les trois suivantes :
- Jouer une carte Aventurier : Activez l'un de vos 4 spécialistes (Cheffes d'expédition, Naturalistes, Exploratrices ou Archéologues). L'efficacité de votre carte dépend des conditions en jeu basées sur la présence des types de cartes visibles chez vous, chez votre adversaire ou dans la rivière.
- Construire un Site de fouilles : Lorsque tous les emplacements Archéologue d'une carte Jungle sont remplis, consacrez votre tour à ériger un site de fouilles pour débloquer de précieuses tuiles Découverte (Reliques, Temples, Animaux légendaires).
- Action du Camp de base : Défaussez 3 cartes Aventurier pour déclencher l'un des pouvoirs permanents ou l'effet spécial unique de votre camp de base.
Une course à la victoires et une lutte de prestige
Pour l'emporter, il ne suffit pas d'atteindre 7 tuiles en cours de tour : vous devez impérativement posséder ces 7 tuiles au tout DÉBUT de votre tour ! Pendant son propre tour, votre adversaire fera tout pour surpasser vos critères de Renommée (nombre de plantes, de reliques, de cartes jungle...) et vous réattribuer immédiatement les tuiles clés. Alternativement, réunir 3 tuiles Temple uniques octroie une victoire immédiate foudroyante.
Fiche technique
Type de produit : Jeu de société pour 2 joueurs / Jeu de cartes, de course et de gestion.
Mécaniques majeures : Gestion de main, Informations visibles (dos des cartes), Pose d'ouvriers / Déplacement, Course aux objectifs, Majorité dynamique (Renommée).
Nombre de joueurs : 2 joueurs.
Âge recommandé : À partir de 10 ans.
Durée d'une partie : Environ 30 à 45 minutes.
Contenu de la boîte :
52 cartes Aventurier.
20 cartes Jungle.
4 cartes Camp de base (recto-verso face A / face B).
2 supports de cartes en bois/carton.
9 tuiles Relique, 9 tuiles Animal légendaire et 6 tuiles Temple.
4 tuiles Renommée et 1 tuile Victoire immédiate.
24 jetons Pièce d'or (x1 et x3).
14 pions Archéologue, 6 pions Site de fouilles et 16 pions Animal.
1 livret de règles officielles.
Auteur : Joachim Thôme.
Illustrateur : Alexandre Bonvalot.
Éditeur : La Boîte de Jeu.
• 4x sans frais 