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Bandido Alcatraz - Martin Nedergaard Andersen - Helvetiq

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : 99569

Le célèbre prisonnier est de retour, et cette fois-ci, l'évasion s'annonce encore plus périlleuse ! Bandido : Alcatraz est un jeu de cartes coopératif et tactique qui reprend les bases du best-seller Bandido, tout en y injectant une bonne dose de stratégie et de gestion de ressources. Ensemble, connectez les cartes pour construire un réseau de tunnels, bloquez les impasses et gérez les inondations. Le grand défi ? Avant de faire s'échapper Bandido par l'unique sortie, vous devez impérativement sécuriser son équipement de fuite. Un casse-tête familial, addictif et compact, idéal à emporter partout.

Points clés :

  • Coopération et communication subtile : Discutez de la stratégie globale avec votre équipe, mais gardez le secret absolu sur les cartes que vous avez en main.
  • Gestion d'équipement obligatoire : Pour valider l'évasion, vous devez impérativement mettre de côté 3 imperméables et 2 cordes au cours de la partie.
  • Alerte inondation : Domptez les cartes "Eau" ! La moitié bleue de ces cartes doit obligatoirement être recouverte par une autre carte tunnel avant la fin de la partie sous peine de défaite immédiate.
  • Difficulté modulable : Choisissez votre défi grâce à la tuile de départ recto-verso offrant 5 tunnels (mode facile) ou 6 tunnels (mode normal).
  • Mode Solo inclus : Affrontez la prison en solitaire avec une main de départ adaptée selon le niveau de challenge souhaité.
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Description

Le plan d'évasion d'Alcatraz

Dans Bandido : Alcatraz, la liberté ne tient qu'à un fil. Au début de la partie, placez la grande tuile de départ au centre de la table et distribuez 3 cartes à chaque joueur. Les cartes restantes forment une pioche dans laquelle est secrètement dissimulée la précieuse carte SORTIE (EXIT). À votre tour, vous devez jouer une carte de votre main, en choisissant l'une des deux actions possibles :

Développer le réseau de tunnels : Posez une carte sur la table en veillant à ce que tous les tunnels se connectent parfaitement entre eux (un tunnel ne peut jamais buter contre de la terre marron).
Collecter de l'équipement : Si vous possédez une carte affichant un imperméable ou une corde, vous pouvez choisir de la placer face visible à côté de la pioche. Attention : ces cartes sont définitivement sacrifiées et ne pourront plus jamais être utilisées pour agrandir les tunnels.

Gare aux fuites d'eau !

La prison d'Alcatraz est entourée par l'océan, et les infiltrations sont fréquentes. Si vous posez une carte contenant de l'eau, vous déclenchez une menace. La moitié bleue de cette carte représente une zone inondée qui doit impérativement être recouverte et scellée par une autre carte tunnel valide avant la fin du jeu. Anticipez bien vos coups : si vous bloquez l'accès géométrique à cette zone bleue et qu'il devient impossible de la recouvrir, votre plan tombe à l'eau !

La carte Sortie et les conditions de victoire

Lorsque la carte SORTIE est piochée, le joueur peut décider de la poser immédiatement ou de la garder précieusement en main pour plus tard. Elle doit être connectée à un tunnel valide.

La partie s'arrête dès que la pioche est vide ou que tous les tunnels sont scellés. Pour célébrer la victoire, vous devez remplir les critères suivants :

La carte SORTIE a été posée.
Tous les autres tunnels de la table ont été fermés et bloqués.
Il ne reste plus aucune zone d'eau non recouverte.
Votre équipe a mis de côté exactement 3 imperméables et 2 cordes.
Si l'un de ces critères manque à l'appel, Bandido est rattrapé par les gardes. Le jeu propose également un système de score humoristique en fin de partie basé sur le nombre de tunnels restés ouverts, vous incitant à parfaire vos plans d'évasion session après session.

Fiche technique (Résumé)

Auteur : Martin Nedergaard Andersen
Illustrateurs : Lucas Guidetti Perez & Ajša Zdravković
Éditeur : Helvetiq
Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs.
Âge requis : De 6 à 99 ans.
Durée d'une partie : 15 minutes environ.
Mécaniques : Jeu coopératif, placement de tuiles/cartes, connexion de réseaux, gestion de ressources (équipement), réflexion et logique.
Contenu de la boîte : 68 cartes (incluant 4 cartes Eau, 8 cartes Corde, 12 cartes Imperméable et 1 carte Sortie), 1 super-tuile de départ recto-verso et 1 livret de règles officiel.

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