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Bushido - Troupe Thématique - Cercle de Feu (FR + ENG)
Description
Dans la société primordiale et bestiale de la Vague Sauvage, l'âge adulte ne s'atteint pas avec le temps, mais par le sang et la survie.
Le Contexte : L'Épreuve du Feu
Lorsqu'un Onisho (un adolescent Oni) sent le pouvoir de ses ancêtres démoniaques grandir en lui, il est arraché à sa meute. Ces jeunes monstres sont alors regroupés avec d'autres de leurs semblables et délibérément envoyés au cœur des combats les plus meurtriers de l'archipel de Jwar. Ce rite de passage impitoyable a pour but de déclencher leur instinct de survie et leur soif de meurtre. Il n'y a pas de retraite possible : ils doivent combattre jusqu'à ce que le traumatisme de la guerre force leur corps à muter en un Oni adulte, majestueux et invincible. La plupart périront sous les lames des samouraïs, mais leur mort sera glorieuse, et leur âme vengeresse retournera nourrir le cycle éternel de la Vague Sauvage.
Mécaniques de Jeu : La Rage Berserker
Sur les tables de Bushido, la bande du "Ring of Fire" se joue sur le fil du rasoir. C'est une expérience viscérale :
L'Attaque à Outrance : Oubliez les tactiques défensives ou l'attentisme. Vos Onisho sont faits pour sprinter vers l'ennemi et déclencher des attaques dévastatrices au corps à corps, heurtant les lignes adverses comme un boulet de démolition.
Dévorer pour Survivre : L'extrême agressivité de ces jeunes démons les pousse à s'exposer aux coups. Cependant, cette prise de risque est compensée par leur capacité à engloutir les âmes de leurs ennemis. Ce rush d'énergie leur permet de se soigner en pleine bataille, rendant leur frénésie durable tant qu'ils continuent à tuer.
L'Ascension : Vos figurines encaisseront inévitablement des dégâts, mais la survie dans la douleur fait partie de leur nature. S'ils survivent assez longtemps au carnage, ils peuvent libérer leur plein potentiel latent (l'ascension vers l'état d'Oni).
Le Poids de la Résine : Jouer cinq figurines sur des socles de 40 mm vous donne un avantage spatial énorme, bloquant les lignes de vue et acculant les figurines ennemies dans des coins mortels.
L'avis d'Antretemps : "Si vous êtes du genre à hurler un cri de guerre en jetant vos dés d'attaque, cette boîte est pour vous ! Le concept de jouer des 'adolescents démons' en pleine crise de rage meurtrière est aussi thématique que jouissif. Tactiquement, c'est du rentre-dedans pur : vous devez tuer l'ennemi pour vous soigner, ce qui donne des parties extrêmement nerveuses où la retenue n'existe pas. Côté modélisme, avoir 5 grosses figurines pleines de muscles saillants et de cornes, c'est un régal pour les lavis et les brossages à sec. N'hésitez pas à abuser des effets de sang frais (comme la peinture Blood for the Blood God) sur leurs griffes et leurs mâchoires pour souligner leur nature de dévoreurs d'âmes !"
Le Contexte : L'Épreuve du Feu
Lorsqu'un Onisho (un adolescent Oni) sent le pouvoir de ses ancêtres démoniaques grandir en lui, il est arraché à sa meute. Ces jeunes monstres sont alors regroupés avec d'autres de leurs semblables et délibérément envoyés au cœur des combats les plus meurtriers de l'archipel de Jwar. Ce rite de passage impitoyable a pour but de déclencher leur instinct de survie et leur soif de meurtre. Il n'y a pas de retraite possible : ils doivent combattre jusqu'à ce que le traumatisme de la guerre force leur corps à muter en un Oni adulte, majestueux et invincible. La plupart périront sous les lames des samouraïs, mais leur mort sera glorieuse, et leur âme vengeresse retournera nourrir le cycle éternel de la Vague Sauvage.
Mécaniques de Jeu : La Rage Berserker
Sur les tables de Bushido, la bande du "Ring of Fire" se joue sur le fil du rasoir. C'est une expérience viscérale :
L'Attaque à Outrance : Oubliez les tactiques défensives ou l'attentisme. Vos Onisho sont faits pour sprinter vers l'ennemi et déclencher des attaques dévastatrices au corps à corps, heurtant les lignes adverses comme un boulet de démolition.
Dévorer pour Survivre : L'extrême agressivité de ces jeunes démons les pousse à s'exposer aux coups. Cependant, cette prise de risque est compensée par leur capacité à engloutir les âmes de leurs ennemis. Ce rush d'énergie leur permet de se soigner en pleine bataille, rendant leur frénésie durable tant qu'ils continuent à tuer.
L'Ascension : Vos figurines encaisseront inévitablement des dégâts, mais la survie dans la douleur fait partie de leur nature. S'ils survivent assez longtemps au carnage, ils peuvent libérer leur plein potentiel latent (l'ascension vers l'état d'Oni).
Le Poids de la Résine : Jouer cinq figurines sur des socles de 40 mm vous donne un avantage spatial énorme, bloquant les lignes de vue et acculant les figurines ennemies dans des coins mortels.
L'avis d'Antretemps : "Si vous êtes du genre à hurler un cri de guerre en jetant vos dés d'attaque, cette boîte est pour vous ! Le concept de jouer des 'adolescents démons' en pleine crise de rage meurtrière est aussi thématique que jouissif. Tactiquement, c'est du rentre-dedans pur : vous devez tuer l'ennemi pour vous soigner, ce qui donne des parties extrêmement nerveuses où la retenue n'existe pas. Côté modélisme, avoir 5 grosses figurines pleines de muscles saillants et de cornes, c'est un régal pour les lavis et les brossages à sec. N'hésitez pas à abuser des effets de sang frais (comme la peinture Blood for the Blood God) sur leurs griffes et leurs mâchoires pour souligner leur nature de dévoreurs d'âmes !"
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