Description
Succomberez-vous à la tentation pour devenir le Monarque du Carnaval ?
Dans les ruelles de La Nouvelle-Orléans, chaque lancer de dés et chaque carte jouée vous rapprochent ou vous éloignent de la victoire. Pour triompher, il ne suffit pas de viser les gros chiffres : il faut savoir dompter ses désirs et manipuler ses adversaires avec ruse.
Un déroulement de jeu fluide en 7 manches
Une partie se dispute en exactement 7 manches, correspondant aux 7 cartes Péché que possède chaque joueur au départ :
Le Lancer du Diable : Le détenteur de la carte Diable lance l'ensemble des 7 dés au centre de la table.
Choix secret du Péché : Après avoir analysé les résultats, chaque joueur sélectionne secrètement l'une de ses cartes Péché et la pose face cachée devant lui.
Révélation & Effets des Péchés : En partant du porteur de la carte Diable puis dans le sens horaire, les joueurs révèlent leur carte et exécutent son pouvoir :
Avarice : Récupère 2 dés de valeur identique sur la table.
Gourmandise : Vole le dé de plus haute valeur disponible.
Envie : Marque immédiatement autant de points que le porteur du Diable.
Luxure : Capture 1 dé pair et 1 dé impair (y compris dans la réserve verrouillée d'un adversaire) !
Orgueil : Ramasse tous les dés restants à la fin du tour et récupère le Diable.
Paresse : Saisit le dé le plus proche physiquement du joueur.
Colère : Relance n'importe quel dé (sur la table ou chez un adversaire) en tentant éventuellement de percuter d'autres dés pour modifier le score commun !
Décompte de manche & Le Dé Blanc : Chaque joueur marque des points équivalents à la somme des dés posés sur sa carte. Le joueur ayant le score le plus faible gagne un bonus de consolation égal à la valeur affichée par le dé blanc spécial (indestructible et incapturable).
Fin de partie et victoire
Au terme de la 7e manche, additionnez les scores enregistrés sur le bloc de marque. Le joueur avec le total le plus élevé est couronné « Monarque du Carnaval » et remporte la partie !
Fiche technique
Type de produit : Jeu de société / Jeu d'ambiance, de cartes, de dés, de bluff et de prise de risque.
Mécaniques majeures : Programmation simultanée / Choix secret, Gestion & Lancer de dés polyédriques, Pouvoirs d'action (Péchés), Interaction directe & Vole de ressources.
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs.
Âge recommandé : À partir de 10 ans.
Durée d'une partie : Environ 10 à 20 minutes.
Contenu de la boîte :
7 dés polyédriques de forme et tailles différentes (6 dés noirs : D4, D6, D8, D10, D12, D20 et 1 D6 blanc).
35 cartes Péché (5 sets identiques de 7 cartes Péché).
1 carte Diable.
5 cartes d'Aide de jeu.
1 bloc de score spécial.
1 livret de règles officielles en français.
Auteur : Alex Nogués.
Illustrateur : Vicente Cifuentes.
Éditeur : Actarus Éditions
• 4x sans frais 