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Charuma - Takashi Saito - Darucat

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : DAR013CH

Plongez dans l'univers poétique et malicieux de Charuma, un jeu de plis subtil où les chats bleus et les Darumas rouges s'affrontent pour la victoire. Plus qu'un simple jeu de cartes, Charuma introduit une phase d'enchères originale : vous devez miser vos propres points de victoire pour construire la main la plus forte. Saurez-vous prendre les bons risques pour atteindre le sommet avant vos adversaires ?

Points clés :

  • Enchères stratégiques : Misez vos précieux points de victoire pour acquérir les groupes de cartes visibles qui composeront votre main.
  • Main hybride : Gérez une main composée de cartes cachées et de cartes visibles aux yeux de tous, ajoutant une couche de déduction intense.
  • Mécanique de paires : Jouez vos cartes à l'unité ou en paires pour remporter des plis plus lucratifs.
  • La revanche de l'As : L'As est normalement la carte la plus faible, mais il devient surpuissant s'il croise un 10 de même couleur.
  • Ambiance Zen et Tendue : Un jeu aux illustrations épurées inspiré du folklore japonais, rapide à apprendre mais riche en profondeur tactique.
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Description

Misez sur votre destin

Dans Charuma, chaque manche est un nouveau départ. Avant même de jouer le premier pli, la tension monte avec la phase d'enchères. Plusieurs cartes sont révélées au centre de la table, et c'est là que le dilemme commence : quels points de votre score actuel êtes-vous prêt à sacrifier pour obtenir les meilleures cartes ? Une main bien construite est la clé, mais à quel prix ? Cette mécanique transforme chaque point gagné en une ressource stratégique que vous pouvez réinvestir pour dominer la suite de la partie.

Un jeu de plis à découvert

Le cœur du jeu repose sur une gestion de main unique. Une partie de vos cartes reste secrète, tandis que l'autre est visible par tous vos adversaires. Cette transparence forcée crée des situations de jeu passionnantes : vous savez ce que vos rivaux peuvent jouer, et ils savent ce que vous possédez. Vous devez suivre la couleur demandée avec vos cartes visibles, mais vous restez libre d'utiliser vos cartes cachées pour créer la surprise ou renverser un pli mal engagé.

L'équilibre du Daruma

Le but est d'atteindre le score cible en premier. Pour y parvenir, vous devrez optimiser chaque pli. Remporter un pli avec une paire rapporte double, et capturer des As vous offre des bonus de fin de manche. N'oubliez pas que le dernier pli est souvent décisif. Charuma est une expérience ludique équilibrée, mêlant la psychologie des enchères à la finesse tactique des jeux de plis classiques, le tout porté par une direction artistique élégante.


Fiche technique (Résumé)

Auteur : Takashi Saito
Illustrateur : Simon Caruso
Éditeur : Darucat
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
Âge : 8 ans et plus
Durée d'une partie : 30 minutes environ
Contenu : 40 cartes, 55 jetons Points de Victoire, 5 jetons Enchère, 1 jeton Charuma et 5 aides de jeu.

Liste des avis

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