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• 4x sans frais 
Ce duel tactique oppose des chats ninjas cambrioleurs à un panda roux samouraï, gardien des trésors d’un mystérieux château japonais. Les chat-pardeurs s’infiltrent dans l’ombre pour récupérer cinq précieux vases. Mais le samouraï veille, armé de sa lanterne... et aidé du plancher rossignol : un sol traditionnel qui trahit les intrus par de subtils craquements sonores.
Ce jeu asymétrique pour 2 joueurs dès 10 ans repose sur un système de programmation secrète. Chaque joueur planifie ses actions à l’avance et essaie d'anticiper les mouvements de l’autre. Les ninjas disposent de passages secrets, d’équipements et de leur discrétion. Le samouraï, lui, bloque les issues, déploie ses objets et tente de capturer les chats ninja avant qu’ils ne s’enfuient avec les trésors. Des objets spéciaux et des équipements viennent pimenter les parties.
Illustré par Vincent Dutrait, Château Rossignol offre une expérience riche, tendue et élégante. Parties rapides de 30 minutes, matériel somptueux, rejouabilité forte : une perle tactique pour amateurs de duels stratégiques.
Château Rossignol est une expérience ludique inspirée de la légende historique des "planchers rossignols" japonais, conçus pour chanter sous le pas des intrus et alerter les gardiens des châteaux.
Un affrontement déséquilibré et nerveux
Le jeu oppose deux camps aux styles radicalement différents :
Les Ninjas (Chats) : Leur but est de récupérer 5 vases sacrés contenant des reliques avant d'être capturés. Ils doivent se déplacer avec prudence, car chaque pas sur une dalle piégée peut trahir leur position.
Le Garde (Panda) : Son objectif est d'arrêter 3 ninjas. Pour y parvenir, il dispose de jetons de parquet qu'il place secrètement pour "sonner" lors du passage d'un adversaire, lui permettant ainsi de lancer une charge pour capturer les intrus.
Déduction et Furtivité
Tout le sel du jeu réside dans la lecture du jeu adverse. Les ninjas doivent anticiper les dalles piégées par le garde, tandis que ce dernier doit analyser les trajectoires probables pour tendre ses embuscades. C'est un véritable jeu du chat et de la souris (ou plutôt du panda et du chat) où la tension monte à chaque déplacement.
Un objet d'art ludique
Édité par Sand Castle Games (connu pour Res Arcana), le jeu bénéficie d'un soin tout particulier apporté au matériel et aux illustrations. Vincent Dutrait utilise une technique de silhouettes et d'aplats de couleurs qui renforce l'immersion dans ce Japon médiéval fantasmé, faisant de chaque partie une expérience visuelle autant que tactique.
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