Ils nous seront utiles pour :
Certains cookies sont nécessaires à des fins techniques, ils sont donc dispensés de consentement. D'autres, non obligatoires, peuvent être utilisés pour la personnalisation des annonces et du contenu, la mesure des annonces et du contenu, la connaissance de l'audience et le développement de produits, les données de géolocalisation précises et l'identification par le balayage de l'appareil, le stockage et/ou l'accès aux informations sur un appareil. Si vous donnez votre consentement, celui-ci sera valable sur l’ensemble des sous-domaines de L'Antre Temps. Vous disposez de la possibilité de retirer votre consentement à tout moment en cliquant sur le widget en bas à droite de la page.
Les cookies nécessaires sont utiles au bon fonctionnement du site. Ils permettent de réaliser des fonctions de base comme la navigation de page et l'accès aux zones sécurisées du site web. Le site web ne peut pas fonctionner correctement sans ces cookies.
Les cookies de personnalisation permettent à un site web de retenir des informations qui modifient la manière dont le site se comporte ou s’affiche, comme votre langue préférée ou la région dans laquelle vous vous situez.
Les cookies marketing aident les propriétaires du site web, par la collecte et la communication d'informations de manière anonyme, à comprendre comment les visiteurs interagissent avec les sites web.
Les cookies statistiques permettent le suivi des visiteurs sur le site. Ils ont pour but de vous proposer un ciblage publicitaire plus pertinent et donc plus intéressant pour les éditeurs et les annonceurs.
Ce sont les cookies qui n'entrent dans aucune des catégories ci-dessus ou qui n'ont pas encore été classés.
• 4x sans frais 
Manigances au Royaume
Manigancez avec la reine Decker, le roi Telet, l'enchanteur Roger Rape-Vite et même les dragons Bert, Naze et Bianca pour avoir la mainmise sur le royaume ! Chouineurs se déroule en 4 manches de 7 plis chacune. Au début de chaque manche, vous recevez 7 cartes que vous devez regarder dans les deux sens avant de choisir l'orientation définitive de votre main. En fonction de ce choix crucial, vous devez sélectionner une carte Pari face cachée, indiquant le nombre de plis que vous comptez remporter.
Des plis et des pleurs
Le jeu suit les mécaniques classiques du jeu de plis : il faut fournir la couleur demandée si on la possède, sinon on peut jouer la carte de son choix (y compris un atout jaune ou un super-atout dragon noir). Celui qui joue la carte la plus forte de la couleur demandée, ou l'atout le plus fort, remporte le pli. Cependant, la véritable originalité réside dans la défaite : le joueur ayant posé la carte de la plus petite valeur du tour (quelle que soit la couleur) est désigné comme le "Chouineur".
Retournez la situation !
Être le Chouineur est un avantage stratégique déterminant ! Ce joueur peut choisir entre deux bonus : "Chouiner pour 1 point" en récupérant une carte de la réserve à placer sous son pari, ou "Chouiner contre son jeu" en ayant le droit de retourner l'une des cartes de sa main à 180 degrés. Cela vous permet de modifier totalement vos couleurs et valeurs en cours de manche pour réussir à respecter votre pari initial ou faire chuter vos adversaires. À la fin de la 4ème manche, le joueur avec le plus de points l'emporte.
Fiche technique (Résumé)
Auteur : Frédéric Vuagnat
Illustrateur : Crocotame
Éditeur : BLAM!
Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs
Âge requis : À partir de 8 ans
Durée d'une partie : 20 minutes
Mécaniques : Jeu de plis, paris, cartes à double sens, compensation de défaite
Contenu : 44 cartes Intrigants bicolores, 25 cartes Pari, 1 carte Rappel
Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.
Pour savoir comment activer les cookies sur votre navigateur, rendez vous sur la page suivante:
http://www.accepterlescookies.com/