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Les policiers remportent la partie s'ils trouvent le voleur avant le 12ème tour.
À chaque tour, le voleur va déplacer secrètement sa voiture d'un bâtiments vers un autre, adjacent, et laisser des traces sur son passage. Chaque policier peut soit se déplacer, soit chercher des indices. Si le voleur n'a pas été démasqué au 12ème tour, c'est lui seul qui remporte la partie !
Contenu :
- 2 plateaux
- 1 voiture
- 3 hélicoptères
- 11 jetons
- 25 bâtiments
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