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Bienvenue dans le guide ultime pour comprendre les règles de Warhammer The Old World ! Que tu sois un vétéran nostalgique de Warhammer Fantasy ou un nouveau général curieux, tu trouveras ici tout ce qu’il faut pour jouer sans frustration, profiter des nouveautés, et éviter les erreurs classiques. Cet article approfondit la section "Mécaniques essentielles" du méta-article "Warhammer The Old World : Guide Stratégique 2025 pour Choisir, Collectionner et Exceller en Jeu". Pour aller plus loin, pense à consulter ce guide complet !
Warhammer The Old World est le retour tant attendu du jeu de batailles rangées qui a fait vibrer des générations de hobbyistes. Ici, tu retrouves la saveur des grandes armées en formation, la tension des duels magiques et la satisfaction de manœuvres tactiques bien senties. Mais ce n’est pas juste une réédition nostalgique : Games Workshop a modernisé le système pour le rendre plus fluide, équilibré et accessible, sans trahir l’esprit de l’original.
Maîtriser les règles, c’est la clé pour profiter pleinement de chaque partie. Rien de pire que de perdre le fil à cause d’une règle mal comprise ou d’une interprétation bancale ! Ce guide t’aide à prendre en main les nouveautés, à comparer avec les anciennes éditions, et à assimiler rapidement les subtilités du système.
Une partie de Warhammer The Old World se déroule en une succession de tours. Chaque tour comprend plusieurs phases :
La partie commence par une phase de déploiement : chaque joueur place ses unités à tour de rôle, puis un jet de dé détermine qui commence. Cette structure rythmée donne un vrai sentiment de bataille rangée, où chaque action compte.
C’est LA signature de The Old World. Ici, tu ne déplaces pas tes figurines une par une : tes troupes avancent en régiments serrés, sur des plateaux de mouvement. Cette mécanique donne tout son sens à la notion de ligne de bataille.
Une astuce : pour la moitié de son mouvement, une unité peut réarranger ses rangs, passant d’une ligne large à une colonne profonde selon la situation. Cette flexibilité stratégique est essentielle pour surprendre ton adversaire ou t’adapter au terrain.
Chaque figurine a un profil de caractéristiques :
| Caractéristique | Rôle sur le champ de bataille |
|---|---|
| Capacité de Combat (CC) | Précision au corps à corps |
| Capacité de Tir (CT) | Précision à distance |
| Force (F) | Capacité à blesser |
| Endurance (E) | Résistance aux blessures |
| Points de Vie (PV) | Nombre de blessures qu’elle peut encaisser |
| Initiative (I) | Ordre d’attaque |
| Attaques (A) | Nombre d’attaques par figurine |
| Commandement (Cd) | Moral et discipline |
Ces stats interagissent à chaque phase : par exemple, lors d’un combat, tu compares la CC de ton unité à celle de l’ennemi pour toucher, puis la Force à l’Endurance pour blesser. Le Commandement est crucial pour résister à la panique ou tenir la ligne.
Le combat dans The Old World est à la fois simple et tactique :
Une règle souvent oubliée : si tu détruis complètement l’unité ennemie avant la résolution, tu peux effectuer une percée (avancer de D6 pouces) et potentiellement charger un nouvel ennemi. Cette mécanique crée des retournements de situation spectaculaires !
La magie, c’est l’imprévu incarné. Chaque sorcier choisit une école de magie avant la partie, puis tire ses sorts aléatoirement selon son niveau. Il n’y a pas de phase de magie dédiée : les sorts sont lancés pendant les autres phases, selon leur effet.
Pour lancer un sort, tu lances des dés, ajoutes le niveau de ton sorcier, et compares au seuil du sort. Ton adversaire peut tenter de dissiper immédiatement : la magie devient un vrai duel de nerfs !
Chaque école de magie a sa couleur :
Le choix de l’école doit compléter ta stratégie : une armée défensive profitera de la Magie de la Vie, une armée agressive préférera le Feu ou la Mort.
The Old World reprend la base de la 8ème édition mais affine les mécaniques :
Pour les vétérans, la prise en main est rapide. Pour les nouveaux, le système est plus clair et moins punitif.
Conservé :
Modernisé :
Deux systèmes, deux expériences :
Le ressenti est radicalement différent : The Old World s’adresse aux amateurs de batailles rangées et de tactique, Age of Sigmar aux fans de narration et de liberté.
Bonne nouvelle : tu peux souvent utiliser tes figurines Age of Sigmar pour The Old World (avec adaptation des socles). Les armées comme les Guerriers du Chaos, les Elfes ou les Hommes-Bêtes existent dans les deux systèmes. Les techniques de peinture et de personnalisation sont identiques : tu peux donc profiter du hobby sur les deux tableaux.
Games Workshop publie régulièrement des FAQ et errata pour chaque armée. Consulte-les avant chaque partie, surtout en tournoi. Les livres d’armée sont aussi mis à jour pour corriger les déséquilibres.
"J’ai retrouvé le plaisir des batailles rangées avec The Old World. Les règles sont plus fluides, et la magie moins frustrante qu’avant. J’ai pu rejouer mes anciennes armées sans tout réapprendre." — Thomas, blog La Garde Éternelle
"Les nouveaux mouvements spéciaux apportent vraiment un plus stratégique. J’ai gagné une partie grâce à une percée bien placée !" — Julie, chaîne YouTube Peindre & Jouer
"Le système régimentaire, c’est ce qui me manquait dans Age of Sigmar. On se sent vraiment général d’armée, pas juste chef de bande." — Lucas, forum La Taverne du Vieux Monde
Les règles de Warhammer The Old World sont la fondation de ton plaisir de jeu. Plus tu les maîtrises, plus tu profites de la profondeur tactique, de l’ambiance et des retournements de situation épiques. Le système équilibre tradition et modernité pour offrir des parties fluides et passionnantes, que tu sois débutant ou vétéran.
Pour aller plus loin, pense à consulter le méta-article "Warhammer The Old World : Guide Stratégique 2025 pour Choisir, Collectionner et Exceller en Jeu". Tu y trouveras des guides sur le choix d’armée, la peinture, la personnalisation et les stratégies avancées.
N’oublie pas : chaque bataille est une histoire, et chaque règle maîtrisée t’aide à écrire la tienne !
The Old World utilise des régiments en formation serrée, Age of Sigmar privilégie les figurines individuelles et les mouvements libres.
Chaque sorcier choisit une école, tire ses sorts au hasard, et lance ses sorts pendant d’autres phases. L’adversaire peut tenter de dissiper à chaque sort lancé.
Oui, pour de nombreuses armées : il suffit d’adapter les socles et la composition d’unité.
Le livre de règles, le livre d’armée de ta faction, et les FAQ officielles à jour.
Commence par les bases, joue des parties simples, puis ajoute progressivement magie et unités spéciales. Les tutoriels vidéo et les forums sont d’excellentes ressources.
Forums spécialisés, Discord, groupes Facebook, ou directement en club.
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