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Cup the Crab - Mandoo Games

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : PIX1985

Cup the Crab ! est un jeu de cartes tactique et nerveux sur le thème du nettoyage des plages. Les joueurs s'affrontent pour collecter des piles de gobelets (Cup cards) afin de marquer des points, tout en utilisant des crabes malicieux ou des pieuvres stratégiques pour s'emparer des trésors adverses. Un mélange de sélection de cartes et de gestion de tempo idéal pour des parties rapides.

Points clés :

  • Sélection tactique : Choisissez 3 cartes par manche et jouez-les au moment opportun pour maximiser vos gains ou bloquer vos rivaux.
  • Mécanique de "Snatch" : Utilisez les cartes Crabe pour récupérer immédiatement des piles de points, mais attention aux bouteilles qui changent les règles !
  • Interaction forte : Surveillez les piles qui grossissent : plus une pile a de valeur, plus elle devient une cible tentante pour vos adversaires.
  • Simplicité et profondeur : Des règles apprises en une minute pour un défi où le sens du timing est primordial.
  • Parties rapides : Se joue en 7 manches courtes pour environ 15 minutes de fun.
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Description

La bataille du rivage

Dans Cup the Crab !, la plage est parsemée de gobelets qu'il faut ramasser. Mais vous n'êtes pas seul : les crabes et les pieuvres s'en mêlent ! Le but est simple : accumuler le plus de points de victoire en récupérant les cartes Gobelet (Cup cards), dont les valeurs vont de 1 à 10.

Anticiper et frapper au bon moment

Chaque manche commence par une phase de sélection : vous choisissez 3 cartes parmi celles de votre main pour les jouer une à une. Allez-vous ajouter des gobelets pour faire grossir une pile ou utiliser un Crabe pour rafler le tout ? La tension monte à chaque carte posée, car une pile riche en points ne reste jamais longtemps sur la table.

L'astuce de la bouteille

Le jeu introduit une couche stratégique supplémentaire avec les cartes Bouteille et Pieuvre. Poser une Bouteille sur une pile gèle immédiatement son contenu : plus aucun gobelet ne peut y être ajouté, et surtout, les Crabes ne peuvent plus s'en emparer. Seule une Pieuvre pourra alors déloger cette pile protégée. Savoir quand "verrouiller" une pile avec une bouteille ou garder une pieuvre en réserve pour un vol de fin de manche est la clé de la victoire.

Après 7 manches, les joueurs comptabilisent les valeurs de leurs gobelets. Les crabes et autres animaux ne rapportent rien, seul votre butin compte !


Fiche technique (Résumé)

Éditeur : Mandoo Games
Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs
Âge : 8 ans et plus
Durée d'une partie : 15 minutes
Thème : Mer, Écologie, Animaux
Matériel : 70 cartes Gobelet, 15 cartes Crabe, 10 cartes Bouteille, 10 cartes Pieuvre, 1 carte Premier Joueur.

Liste des avis

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