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• 4x sans frais 
Le grand plongeon de la mémoire
Dans Dice Pool Party, l'ambiance est survoltée autour du bassin. Conçu par Christoph Cantzler et Torsten Marold, ce jeu met vos capacités de concentration à rude épreuve. Tout le monde joue en même temps et dispose d'une feuille de score individuelle comprenant une colonne de 12 catégories (les chiffres pairs, les dés de même couleur, les grands dés, etc.). Le but du jeu est d'obtenir le total de points le plus élevé à l'issue des 12 manches en anticipant vos choix et en gérant vos prises de risques.
Un flash visuel sous haute tension
Le déroulement d'un tour est d'une simplicité redoutable, découpé en trois étapes successives :
Secouez, observez, mémorisez : Un joueur remet le couvercle sur la piscine, la secoue énergiquement à plat sur la table, puis retire le couvercle pendant quelques secondes seulement. C’est le moment de vérité : ouvrez grand les yeux pour mémoriser les chiffres et les couleurs des grands et petits dés.
Refermez la piscine : Le couvercle est immédiatement replacé sur la boîte. Le bassin est masqué, le temps est écoulé !
Marquez les points : C'est là que le sel du jeu se révèle. À l'aveugle, chaque joueur doit choisir secrètement une case encore vide de sa colonne et y inscrire les points correspondants à ce qu'il pense avoir vu.
La grâce du cygne ou le douloureux "plat"
Toute la subtilité réside dans la gestion de votre feuille. Si vous êtes certain d'avoir vu une majorité de dés pairs, allez-vous sécuriser cette catégorie tout de suite ou la garder pour plus tard au risque de faire un score médiocre sur un coup de malchance ? Certaines cases comme la zone Pool Party demandent de viser des combinaisons parfaites très rémunératrices, tandis que d'autres servent de filet de sécurité. Au 12e tour, la piscine s'ouvre une dernière fois pour valider l'ultime catégorie restante. Additionnez vos lignes, comparez vos scores et utilisez la case de départage en cas d'égalité pour désigner le roi ou la reine de la baignade.
Fiche technique (Résumé)
Auteurs : Christoph Cantzler & Torsten Marold
Illustratrice : Annika Heller
Éditeur : Deep Print Games
Adaptation & Distribution française : Gigamic
Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs
Âge requis : À partir de 8 ans
Durée d'une partie : 15 minutes
Mécaniques : Roll & Write (Dés et coche), mémoire flash, observation, choix simultanés, stop-ou-encore (prise de risque).
Contenu de la boîte : 1 piscine (dessus de boîte retourné), 1 couvercle de piscine (dessous de boîte), 12 dés colorés (6 petits et 6 grands), 1 bloc de score de 30 feuilles recto-verso, 1 livret de règles officiel.
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