Description
Le concept : Ne perdez pas le nord !
Dans Dnup, chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes en début de manche. L'originalité du jeu tient à la manipulation de votre main : vous pouvez réorganiser l'ordre de vos cartes à tout moment, mais vous n'avez pas le droit de les retourner (les faire pivoter de 180°). La valeur affichée en haut (valeur active) est la seule qui compte pour former vos combinaisons.
Déroulement d'un tour
À votre tour, vous devez d'abord défausser le set de cartes que vous aviez posé lors de votre tour précédent. Ensuite, vous devez réaliser exactement une de ces quatre actions :
- Jouer un set : Posez une ou plusieurs cartes de même valeur devant vous. Attention : si un adversaire a déjà un set de la même taille (le même nombre de cartes), la valeur de votre set doit être supérieure. Si c'est le cas, l'adversaire doit reprendre ses cartes en main en les retournant !
- Ajouter une carte : Jouez une carte de la même valeur qu'un set posé devant un adversaire pour l'agrandir. (Cela peut créer un conflit de taille avec un autre set présent sur la table).
- Prendre le set d'un adversaire : Ramassez les cartes posées devant un autre joueur et ajoutez-les à votre main en les retournant de 180° (Règle d'or). Leurs valeurs changent !
- Retourner votre main : Faites pivoter l'intégralité des cartes de votre main de 180°, inversant ainsi toutes vos valeurs actives et inactives.
Fin de manche et victoire
La manche continue jusqu'à ce qu'un joueur parvienne à jouer sa ou ses dernières cartes. Ce joueur remporte 2 points. La manche se poursuit jusqu'à ce qu'un deuxième joueur termine, remportant 1 point. Le premier joueur à atteindre 4 points ou plus remporte la victoire !
Note sur le mode 2 joueurs : Le jeu propose une variante spécifique pour les duels, où chaque joueur gère deux zones de jeu et joue deux tours consécutifs.
Fiche technique (Résumé)
- Auteurs : Kei Kajino et Gilles-Romain Fonteny
- Éditeur : Space Cowboys
- Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
- Matériel : 40 cartes numérotées, 4 cartes d'Aide de jeu
- Mécaniques : Défausse, gestion de main, combinaisons (sets), interaction directe
- Objectif : Atteindre 4 points en étant le premier ou le deuxième à vider sa main lors de plusieurs manches.
• 4x sans frais 